一、核心观点
1.马斯克称要“让游戏再次伟大”,外界猜测或将进军游戏业
10月18日消息,埃隆·马斯克近日在推特上发文,表示:“我们需要一个视频游戏玩家投票板块!让游戏再次伟大!”这也引发了外界猜测马斯克是否会进军游戏行业。
结合马斯克近日的言论和行动来看,此举很大程度上是为了反对目前海外游戏行业中过于关注政治正确的现象,比如前段时间沸沸扬扬的IGN针对《》事件。
加上马斯克因家庭因素现在坚定地成为了特朗普的支持者,多少也有些给特朗普拉游戏玩家票的意味,毕竟在海外游戏玩家群体中,反对政治正确影响游戏行业的声音非常之多。
不过,马斯克本人确实是一位游戏爱好者,13岁时他就制作过一款名为《Blaster》的射击游戏,他曾经也考虑过成为一名游戏开发者。前些日子《黑神话:悟空》发售后,马斯克还在推特上发布了自己的悟空AI照片,并称赞其为“令人印象深刻的中国3A游戏”。
目前来看,马斯克或将在X平台上开辟一个专门的游戏讨论板块,以更方便和集中游戏用户的相关讨论,并准确反映玩家对游戏的喜爱程度。同时,马斯克投入大量精力研发的脑机接口技术,也被视作未来游戏行业的重要硬件基础之一。而就马斯克“四处出击”的投资版图来看,通过收购投资进军游戏行业也并非不可能。
2.海内外游戏大厂正进行新一轮大裁员,前大厂高管称游戏业需要变革
10月16日消息,《英雄联盟》开发商拳头游戏联合创始人、联合主席兼首席产品官Tryndamere今日发文宣布将进行新一轮裁员。据悉,本次裁员涉及到约30名员工,其中超2/3为《英雄联盟》团队成员。
同一天,有外媒报道万代南梦宫正在进行裁员工作,计划裁员200人,约占员工总数的15%。此外,还取消了多款授权IP游戏的开发工作,包括《》《海贼王》等,其中还涉及一款由任天堂委托制作的游戏。
同样宣布裁员的还有《奇异人生》开发商Don’t Nod,将影响69位员工。而近期有被收购传闻的育碧也正在面临着巴黎总部员工的罢工浪潮。
这其中可能除了拳头没有面临资金的压力(拳头为被裁员的员工提供至少6个月的工资、年度奖金、就业安置援助、健康保险等),其他海外厂商多少都遇到了高投入产品收益不及预期的情况。像Don’t Nod在财报中就指出“优先考虑资源并最大限度地提高目前最有前途的游戏的成功机会”。
而近期业内也有消息称国内的多家厂商也在酝酿新一轮裁员。先前有传闻称,根据架构调整,天美光子将有数千人的裁员计划,对此接近腾讯游戏相关知情人表示,外部有关大规模人员调整的传言不实,目前IEG仍有许多岗位在招,其中也包含天美光子的项目组。
值得一提的是,前索尼PlayStation高管Shawn Layden在近日的讲话中谈到,2A级游戏正在慢慢消失,游戏行业的创造力濒临瓦解。业界日益专注于高预算的3A大作开发,开发成本上涨的同时,游戏风险承受能力下降,发行商因此变得风险规避,不愿支持非热门游戏。
他希望游戏业界多关注那些预算较少但极富创意、与众不同的游戏。此外,Shawn Layden还提到,他认为主机行业也到了对当前商业模式进行“真正彻底的重设”的时候,需要在内容上展开竞争。这段发言基本也反映出了海外游戏行业面临的困局和需要探索的方向。
3.传天美将重新划分为四大工作室,解放制作人推动架构扁平化
上周,据界面新闻报道,腾讯发布半年报之后,腾讯COO任宇昕、腾讯高级副总裁马晓轶和腾讯集团副总裁唐毅斌三位腾讯高管在IEG内部做了一场面对面沟通会。这场活动持续约两小时,现场有几十位IEG员工参与,向管理层直接提问。
沟通会上,任宇昕提到将会对组织架构进行调整,减少工作室数量,集中腾讯大团队和资源多的优势。
竞核了解到,此次组织架构调整,受影响最大的就是规模较大、工作室数量较多的天美和光子工作室群。
据知情人士透露,天美工作室群将会按业务结构被重新划分、合并为四大工作室,进一步集中工作室资源优势。但调整的具体细节尚未确定,该传言也未得到腾讯的证实。
我们在一文中也做过较为详细的分析。本次调整的核心目的可能主要有两个:一是要集中腾讯大团队和资源多的优势,主攻高产值游戏;二是将制作人从管理岗位中解放出来,回归研发业务本身。
4.网易英雄射击手游宣布停服,仅上线46天
10月14日消息,由网易研发的英雄射击手游《天启行动》宣布,由于游戏表现不及预期,《天启行动》手游将停止运营。
公告发出时,《天启行动》已经关闭下载入口,并停止游戏充值、新用户注册。而游戏将在2024年12月12日15点正式关服。截至10月14日,游戏仅仅运营了46天。
从营收表现来看,《天启行动》自8月30日上线以来,最高达到过iOS游戏畅销榜118名,随后便一路下滑,一周之后掉出榜单,属实是有些惨淡。
根据官方的活动运营节奏来看,10月10日时官方还发布了最新的运营活动,多少也反映出项目停运的决定比较突然。
其实这款产品本身的质量并不差,而究其失败的原因,一方面是因为产品的市场声量不高,本身影响到的用户盘子就不算大;二是在当前射击赛道的竞争中,做出足够的差异化和拓展射击赛道用户盘子更加核心。
5.射雕、天刀大刀阔斧做变革,MMO将迎新一轮浪潮?
10月17日消息,由网易战魂工作室研发的武侠MMORPG游戏《射雕》正式开启了“焕新测试”,想要为“射雕2.0”版本打下一个好的基础。
网易CEO丁磊在今年Q1财报电话会上直言对《射雕》的表现不满意,并表示更换了团队运营,他承诺:“会加强游戏的趣味性,多人社交和美术风格方面也会做修正,我们还是对《射雕》游戏充满信心。”
从测试的初期表现来看,游戏当前着重从核心战斗体验及美术表现出发进行改进与优化,已经找准了一定的核心痛点和方向,不过后续仍有较长的路要走,更关键的是要锚定自身的核心竞争力。
其实不只是《射雕》,天刀手游在本周宣布了将于10月24日开启赛季制先锋服测试;而此前掀起MMO大变革的《逆水寒》手游也在近期开始优化充值方式,进一步“降价”,并积极探索新的商业化内容。
再加上还未上线的《燕云十六声》《诛仙世界》《代号:界》等新品,MMORPG这一热门品类的变化与竞争可以说永无止境,就目前的用户需求与品类趋势来看,商业化设计以及向内容型游戏方向发展会是品类进化的重要方向。