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Redis应用场景1——简单场景
2024-11-10 01:11

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Redis应用场景1——简单场景

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redis incrBy就可以了

1)基本信号量

采用有序集合,进程将为每个尝试获取信号量的进程生成一个唯一标识符(identifier,并将这个标识符用户有序集合的成员,而成员对应的分值则是尝试获取信号量时的Unix时间戳。

进程在尝试获取信号量时,会先删除有序集合中所有时间戳大于超时数值的标识符。为当前进程生成一个标识符,并使用当前时间戳作为分值,将标识符添加到有序集合里。然后检查有序集合中该标识符的排名,如果排名低于可获取信号量总数,则获取到到信号量;如果小于可获取信号量总数,则获取信号量失败,需要将该标识符从有序集合中进行删除。

获取信号量

释放信号量

2)公平信号量

当各个系统的系统时间并不完全相同的时候,基本信号量就会出现问题:系统时间较慢的系统上运行的客户端,将能够偷走系统时间较快的系统上已经取得的信号量,导致信号量变得不公平。我们需要减少不正确的系统时间对信号量获取操作带来的影响,使得只要各个系统的系统时间相差不超过1秒,就不会引起信号量被偷或者信号量提早过期。

为了尽可能的减少系统实际不一致带来的问题,方案通过 计数器 C、信号拥有者有序集合 S1、超时有序集合 S2 解决

实现

(1) 程序首先通过从 S2有序集合里面移除过期元素的方式来移除超时的信号量

(2) 对 S2有序集合和 S1有序集合执行交集运算,并将计算结果保存到 S1有序集合里面,覆盖 S1 原有的数据

(3) 计数器C 自增生成值添加到 S1里面,程序还需要将当前的系统时间添加到 S2 里面

(4) 程序会检查当前客户端添加的标识符在 S1 集合中的排名是否足够低,如果是的话就表示客户端成功获取了信号量。否则,客户端未获取到信号量,程序需要从 S1 和 S2 中删除该客户端的标识符

获取信号量

释放信号量

刷新信号量

redis List数据结构的 LPUSH命令构建List,一个个顺序都塞进去就可以啦。不过万一内存清掉了咋办?也简单,查询不到存储key的话,用mysql查询并且初始化一个List到redis中就好了。

例子:应用热搜榜

数据结构:sorted set

member设置为应用名称,score设置为搜索数,则

(1)排行榜前10名,通过 zrangeByScore 方法获取

(2)某个应用排行数,通过  zrank 方法获取

(3)某个应用搜索数,通过 zscore 方法获取

(4)增加某个应用搜索数 zincrby

通过位图可以简单实现网站在线数目,uid作为网站的位下标,则

(1)获取当前在线用户数,通过 bitcount 获取

使用HyperLogLog,HyperLogLog相对set节省很多内容,它需要占据一定 12k 的存储空间,所以它不适合统计单个用户相关的数据。Redis 对 HyperLogLog 的存储进行了优化,在计数比较小时,它的存储空间采用稀疏矩阵存储,空间占用很小,仅仅在计数慢慢变大,稀疏矩阵占用空间渐渐超过了阈值时才会一次性转变成稠密矩阵,才会占用 12k 的空间。

但是存在一定的统计误判率,标准误差是 0.81%,但是已经可以满足大部分的UV统计需求

HyperLogLog 数据结构是 Redis 的高级数据结构,它非常有用,但是令人感到意外的是,使用过它的人非常少 (1)用户访问某个页面,pfadd 【页面表标识_yyyyMMdd】 【用户uid】

(2)获取某个页面某天uv,pfcount【页面表标识_yyyyMMdd】

如果在网站中我们有两个内容差不多的页面,运营说需要这两个页面的数据进行合并。其中页面的 UV 访问量也需要合并,可以使用 pfmerge

布隆过滤器也存在误判,很简单,网上搜一下很多 redis 布隆过滤器文章

1)简单限流

系统要限定用户的某个行为在指定的时间里只能允许发生 N 次,如何使用 Redis 的数据结构来实现这个限流的功能?  

用一个 zset 结构记录用户的行为历史,每一个行为都会作为 zset 中的一个key 保存下来。同一个用户同一种行为用一个 zset 记录。为节省内存,我们只需要保留时间窗口内的行为记录,同时如果用户是冷用户,滑动时间窗口内的行为是空记录,那么这个 zset 就可以从内存中移除,不再占用空间。通过统计滑动窗口内的行为数量与阈值 max_count 进行比较就可以得出当前的行为是否允许。

因为这几个连续的 Redis 操作都是针对同一个 key 的,使用 pipeline 可以显著提升Redis 存取效率。但这种方案也有缺点,因为它要记录时间窗口内所有的行为记录,如果这个量很大,比如限定 60s 内操作不得超过 100w 次这样的参数,它是不适合做这样的限流的,因为会消耗大量的存储空间。  

2)漏斗限流

Redis 4.0 提供了一个限流 Redis 模块,它叫 redis-cell。该模块也使用了漏斗算法,并提供了原子的限流指令。有了这个模块,限流问题就非常简单了。  

Redis 在 3.2 版本以后增加了地理位置 GEO 模块,意味着我们可以使用 Redis 来实现附近的人

业界比较通用的地理位置距离排序算法是 GeoHash 算法, Redis 也使用 GeoHash 算法。 GeoHash 算法将二维的经纬度数据映射到一维的整数,这样所有的元素都将在挂载到一条线上,距离靠近的二维坐标映射到一维后的点之间距离也会很接近。当我们想要计算「附近的人时」,首先将目标位置映射到这条线上,然后在这个一维的线上获取附近的点就行了。GeoHash 算法会继续对这个整数做一次 base32 编码 (0-9,a-z 去掉 a,i,l,o 四个字母) 变成一个字符串。在 Redis 里面,经纬度使用 52 位的整数进行编码,放进了 zset 里面, zset 的 value 是元素的 key, score 是 GeoHash 的 52 位整数值。 zset 的 score 虽然是浮点数,但是对于 52 位的整数值,它可以无损存储。

在一个地图应用中,车的数据、餐馆的数据、人的数据可能会有百万千万条,如果使用Redis 的 Geo 数据结构,它们将全部放在一个 zset 集合中。在 Redis 的集群环境中,集合可能会从一个节点迁移到另一个节点,如果单个 key 的数据过大,会对集群的迁移工作造成较大的影响,在集群环境中单个 key 对应的数据量不宜超过 1M,否则会导致集群迁移出现卡顿现象,影响线上服务的正常运行。 所以,这里建议 Geo 的数据使用单独的 Redis 实例部署,不使用集群环境。如果数据量过亿甚至更大,就需要对 Geo 数据进行拆分,按国家拆分、按省拆分,按市拆分,在人口特大城市甚至可以按区拆分。这样就可以显著降低单个 zset 集合的大小。

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