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手机游戏手柄有着哪些痛点?手机手柄「手机游戏手柄有着哪些痛点?」
2025-02-11 15:01

映射操作方式较为单一

    用玩过游戏的玩家都知道,用手柄玩游戏都是通过一种“映射”的方式进行操作,在MOBA、FPS、RAC等固定操作按键的游戏上比较好用,但是对于笔者经常玩的《皇室战争》这种需要全屏点滑,且竖屏操作的游戏中,手柄就显得爱莫能助。

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竖版游戏《皇室战争》

    而且即使在使用映射操作时,映射按键的操作范围也有着比较大的限制,多以点按为主,如果有单向滑动操作就比较难使用。笔者在用某款手柄玩《荒野行动》时就出现上了载具以后,载具方向键缺少对应映射,导致无法使用手柄操纵载具的尴尬。而这只能等待手柄厂商在映射方面作出相应的更改才能改变。

部分手柄无线连接的延迟过高

    这种情况常出现在小品牌的手柄中,在手机上玩游戏,手机屏幕检测触控点的频率在60Hz(部分手机或许更高),相当于每秒钟检测60次的触控操作,每次操作延时在0.0167秒左右,这个时候人基本察觉不出有延迟。

手机游戏手柄有着哪些痛点?
手机游戏采用蓝牙连接 延迟问题需要重视

    而部分游戏手柄由于内部MCU设计和优化,以及蓝牙芯片的问题,延迟会远高于0.0167秒这个数值,使得用这种手柄玩游戏会大大影响游戏感受。所幸比较大的厂商会非常注重这一点,在手柄无线连接的延迟上

手柄与手机相比不够便携

    手机游戏为何会火?是因为画面精致?因为手机使用率远高于主机和电脑?都不是,主要原因是可以随时随地来上一局。和电脑和主机游戏相比,手机不受时间地点限制,想玩就玩。

手机游戏手柄有着哪些痛点?
现在已经可以随时随地玩吃鸡了

    但是要是想用手柄玩手机游戏,不仅要携带一个手机,还要携带一个手柄,部分手柄为了照顾手感,还会设计得比较大。不仅如此,还要考虑到给手柄充电的问题,所以大部分手柄并不适合出门携带。

手机游戏手柄有着哪些痛点?
北通W1拉伸手柄

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