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腾讯游戏架构再调整,聚焦成关键词
2025-03-11 10:02

 产品更长青


自2023年以来,长青游戏成为了腾讯游戏内部的高频词,去年1月,腾讯就着重强调了这个概念,将其定义为“经得住时间和市场检验的重要作品”。


相比于新游戏,长青游戏有着许多优势。长青游戏在长线运营过程中获客成本较低,好的版本更新可吸引老玩家回流。相较于新游戏上线时大规模的买量,长青游戏通过版本更新可吸引玩家回流,在中长期来看获客成本较低。


而腾讯聚焦长青游戏也取得不错的成绩。今年1月,据Sensor Tower 数据显示,2025年1月,《王者荣耀》跃升六位,重夺全球手游收入榜首宝座,单月收入较上月几乎翻倍,创下游戏历史第二高单月收入。据AppMagic的数据,2022年《王者荣耀》年收入达到18亿美元,创历史新高。然而,2023年下滑至14.8亿美元,然后在今年1月又重回榜首。


除了《王者荣耀》之外,《和平精英》和《穿越火线》1月全球收入分别激增267%和421%。《金铲铲之战》与《地下城与勇士:起源》(DNF手游)虽受同期其他游戏影响,流水较去年12月出现下滑,但仍牢牢占据2025年1月份手游收入榜前排。


去年三季度财报显示,腾讯本土市场游戏收入为373亿元,同比增长14%。本土市场游戏收入同比增长14%至373亿元,得益于包括《无畏契约》《王者荣耀》《和平精英》及《地下城与勇士:起源》在内的游戏驱动。


从业绩来看,长青游戏无疑扛起腾讯游戏的大旗。此前在腾讯年会上,马化腾用了“非常争气” 四个字对IEG进行了点评。马化腾称,IEG海内外的业务在基业长青、穿越周期方面都有进步,“整个组织架构、精气神都得到了很大改观。”“腾讯的海外游戏业务份额已经接近国内游戏业务的一半,期待未来还会有更快的发展。”


此外,这种组织架构调整,也说明腾讯更加聚焦自己的战略。去年,据界面新闻报道,腾讯集团COO任宇昕、腾讯集团高级副总裁马晓轶、腾讯集团副总裁唐毅斌在IEG内部举办了一场面对面沟通会。这场活动持续约两小时,现场有几十位IEG员工参与,向管理层直接提问。


在会上,任宇昕提出了组织架构调整的想法:“今天我们希望把工作室这一层级,从组织架构上减少一些,大团队和资源多是我们的优势,内部过于分散到多个小工作室,反而会削弱这些优势。”


自此之后,腾讯IEG业务不断进行组织架构调整,先是去年10月底,《王者荣耀》执行制作人、腾讯天美L1工作室总经理黄蓝枭卸任,由李旻接任,随后便是今年1月自研业务架构调整和此次发行业务架构调整。在全球游戏手游市场增长逐渐见顶,新游冒头的机会越来越少的背景下,腾讯需要开始拓展PC、主机市场,来面对接下来全球游戏市场的激烈竞争。


综合自蓝鲸财经、每日经济新闻等。

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