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重磅揭秘!CPI、转化目标、受众数据、互动指标全面曝光!
2024-12-15 02:29

DataEye-ADX海外版 近期迎来重大版本更新,一系列维度数据独家曝光,包括CPI,互动指标,营销目标(转化、流量获取、潜在用户、应用下载等)、受众分析(年龄、性别等)、W2A素材。

本文将ADX新功能拆解海彼两款新品《弓箭传说2》和《Capybara Go!》以及Scopely旗下产品《Monopoly Go!》为例。

一、ADX海外版大幅升级,新增加了一系列功能

近期,DataEye-ADX海外版进行了重大版本更新,新增了一系列产品功能,其中有几个重点的功能革新。如下:

(一)素材筛选更加精确

在素材筛选内容上,ADX海外版新增高级筛选功能,其中包括 【是否重投】、【营销目标】、【】、【CPI信息】、【排除国家/地区】。

而【营销目标】分为“转化”“流量获取”“潜在用户”“应用下载”等多个维度,使得用户在挖掘创意素材的过程中更具有目的性和主动权。

另外,新增【CPI信息】条件可以筛选对应CPI范围,有望将营销预算变得更加可控。

同时也就意味着,新增素材筛选功能不仅可以更准确的挖掘想要的素材创意,同时还能了解目前买量市场的情况。

(二)素材新增【热度】指标

在素材筛选维度更加精细化的情况下,DataEye-ADX海外版新增广告【热度】指标及排序方式。

此前在素材排序维度上,主要以单一指标排序为主。如今DataEye-ADX海外版独创的【热度】则是根据广告的投放天数、投放媒体、发现次数和市场效果综合计算得出。

这就意味着单条素材热度值更高,对应广告素材越有竞争力。对于需要挖掘创意思路的厂商来说,“高热度”素材会更具有参考的价值。

(三)素材去重功能更新

DataEye-ADX海外版更新了素材去重功能,,目前支持“严格去重”“智能去重”以及“产品去重”三种广告素材去重方式。

“严格去重”是目前的默认去重方式,使得素材内容创作者在挖掘创意思路的情况下,不被低质量广告素材以及同质化创意素材所影响。

“智能去重”则是通过AI模型数据素材图像元素对比分析,按相似度进行去重处理。而“产品去重”对投放产品相同的广告进行去重,仅保留当前排序方式下最靠前的广告。

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二、具体素材拆解

DataEye研究院通过ADX海外版新增的高级筛选功能对海彼《弓箭传说2》和《Capybara Go!》以及《Monopoly Go!》 进行创意素材解析。

(一)《弓箭传说2》创意素材

数据显示, 《弓箭传说2》双端一共监测到超过12万条素材,在严格去重后的素材达到1.6万条。

在营 销目标维度上,以“互动”目标为主的 《弓箭传说2》 投 放 素材超过1.5万, 而我们通过同样的筛选条件观察海彼另一款新品《Capybara Go!》 。 数据显示 《Capybara Go! 》严格去重后监测素材超过1.5万条,以“互动”目标为主的素材量超过1.1万条。

这也就意味着海彼在《弓箭传说2》创意素材投放策略上,更注重用户之间的互动,而不是“简单粗暴”的转化。DataEye研究院认为:

一方面是海彼近期推出的两款产品同属卡通画风,且均为竖屏休闲品类产品,产品在定位上存在一定的重复性。因此因此创意方向更侧重战士产品本身的特点,进而在触达目标用户受众层面上减少“相互抢量”的问题

如《弓箭传说2》的创意素材则更倾向割草+Roguelike玩法,突出游戏的性、趣味性。而《Capybara Go!》创意素材以突出水豚“卡皮巴拉”形象的萌感为主

《弓箭传说2》热度值TOP素材

Capybara Go!》热度值TOP素材

另一方面就是超休闲用户基数大,泛用户占比更多,侧重“互动性”的素材可以加深目标用户的印象,转化用户质量更高,也为后续产品运营做铺垫。

(二)《Capybara Go!》创意思路拆解

DataEye研究院选取《Capybara Go!》热度值TOP素材,进行拆解分析:

Capybara Go!》热度值TOP素材

D ataEye -ADX 海外版 素材监测数据显示,该高热度素材的受众以男性用户为主,女性用户占比不足10%; 而在 年龄层面 来看, 25-34 岁占比约为48%。

观察发现,DataEye研究院认为该素材有以下特点:

一方面是《Capybara Go!》核心素材卖点主要依然是围绕“水豚”角色进行展开,期望以呆萌可爱的喜迎更多目标用户的关注。可是这条素材在战士“水豚”角色的基础上,搭配了相关酷炫的武器、招式元素,增加素材整体的画面感和内容深度。而而这类型元素符合男性用户的长期兴趣,可以吸引更多男性玩家的关注。

另一方面看,该条素材本质上属于对游戏内部玩法进行拆解,以游戏攻略的形式展示游戏内容,从而体现出游戏的可玩性和趣味性。这相关卖点用趣可以激发对游戏玩法感兴趣的玩家关注,契合和对游戏认知度较高的25-34岁目标用用户。

(三)《MonOPOLY GO!》创意思路拆解

在CPI数据维度上,DataEye-ADX海外版新能根据筛选出素材CPI数据,主要分为≥1、0.5-1以及≤0.5三个档次,进一步帮助用户分析各情况的创意内容。

DataEye-ADX海外版素材监测数据显示,《MonOPOLY GO!》近两年以来CPI≥1的素材超过86%,而CPI为0.5-1的素材占比有10%。

DataEye研究院选取《Capybara Go!》CPI为0.5-1的热度值TOP素材,进行拆解分析:

观察发现该素材的脚本脉络清晰、明确,通过以“骰子”衔接入后续“大富翁”经典游戏内容和相关核心玩法。DataEye研究院认为该素材有以下特点:

一方面是 该素材 重点只能是 经典“大富翁”相关游戏元素,而“大富翁”作为全球知名桌游大类,受众玩家基数,认知度高,进而形成了转化效率高的特点,或有效降低素材CPI。

另一方面是素材展现了“大富翁”系列游戏的特点和不确定因素,搭配素材本身突出的画面特效,或增加玩家好奇尝试的动力。

三、ADX海外版全面升级,目前每月监测200万条数据

最新数据显示,2024年1-10月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达153.3亿美元,其中Q3海外市场实际销售收入 51.69 亿美元,环比增长 15.40%,同比增长 20.75%。

2025年即将到来,但游戏出海的话题热度依然高涨。

为了助力更多出海游戏营销,DataEye-ADX海外版全面升级,目前每月监测海外素材量超过200万条。

DataEye-ADX海外版投放数据显示,1-11月海外素材投放量整体呈现持续增长的态势,这也意味着游戏全球化的趋势下,海外市场竞争日趋激烈,以至于无论是产品本身还是创意都需要不断创新、突破。

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