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dgf1da

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1-2所示为GetDeviceInfo的返回数据集的定义。

1-2  GetDeviceInfo返回数据集的定义

 

1.2  OSMTP的支持及认证

MTP协议既然由微软提出,理所当然Windows对其支持自然是不遗余力。目前Windows操作系统中MTP和多媒体框架紧密结合,并且已经成为Windows Media框架中的重要一部分。如WMP10(Windows Media Player 10)WMP11均内置对MTP功能,其中WMP11还新增对PlaylistAlbum art的支持。

微软除了提出MTP协议并在Windows操作系统中提供大力支持外,它对使用MTP协议的设备也有所管理。所有标称支持MTP协议的设备,必须通过微软的测试WLKWindows Logo Kit)。WLK测试通过的设备可以获得一个徽标。关于WLK测试的详细信息,请读者参考http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/hardware/gg487530.aspx。从以上链接中也能下载到wpdmon它是MTP开发中最常用的测试工具,可显示出所有PC与手机进行MTP操作时发送的命令、数据及返回值。图1-3为笔者测试某台Android手机的MTP功能时用wpdmon截获的信息示意图

1-3  wpdmon工具使用示意图

下面我们来看MTPAndroid平台中的实现。

Android3.0开始集成MTP功能,主要原因有三个

2.1  AndroidMTP的代码架构

要使用MTP功能,首先需要在设置中启用USB连接模式为MTP,如图1-4所示

1-4  Settings中的MTP设置

1-4所示为参考机Android 4.1版本)中“USB连接模式”设置。该操作实际上会触发USB驱动做相应变动。本文不拟讨论其中的过程,读者可参考手机中init.platform-name.usb.rc文件以查看Android系统中USB的模式设置。从目前市面上发布的数款Android 4.0及后续版本的机型来看MTP/PTP大有取代UMS的趋势。

根据前文所述Android中的MTP和已有的MediaProvider模块结合紧密,以更好体现“Media Transfer”的特性。其主要结构如图1-5所示

1-5  Android MTP架构图

由图1-5可知,Android MTP架构由下到上分别是

下面我们来看MTP的工作流程。

2.2  MTP流程分析

我们先来看MTP模块启动的流程,如图1-6所示

1-6  MTP主要模块启动流程

由图1-6可知

MtpServerAndroid平台中MTP协议处理的核心模块,它会单独启动一个线程用于接收PC端的命令,其代码如图1-7所示

1-7  MtpServer run函数代码片段

由图1-7可知MtpServer不断从文件描述符读取请求,然后调用handleRequest进行处理。最后把处理结果返回给对端。

从这段代码读者可以发现Android MTP命令层和物理层之间的耦合度较低,这样也方便将来实现MTP/IP功能。

接下来我们看看PC端发送SendObjectInfo的处理流程,如图1-8所示

1-8  sendObjectInfo处理流程图

由图1-8可知SendObjectInfo的处理流程大体步骤如下

通过对SendObjectInfo描述,我们也可看出Android充分利用了其平台本身的特性,真正将媒体传输协议和媒体文件扫描恰到好处得结合起来,从而发挥了MTP最大功效。

本文主要对Android中的MTP进行了相关介绍。虽然MTP协议由微软提供,但因为历史原因,其使用程度相当广泛,以至于Android也提供了最基本的MTP实现。

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android mtp简介手机监控软件「android mtp简介」
发布时间:2025-01-11        浏览次数:0        返回列表

经作者同意,转发我们公司MTP专家同事huirong的一篇文章。大家也可在程序员第5期看到。

MTP的全称是Media Transfer Protocol(媒体传输协议,它是微软公司提出的一套媒体文件传输协议。Android3.0开始支持MTP。不过,在今天的智能手机领域内Google和微软是一对冤家,为什么Android中会使用MTP?请看下文。

者相信《程序员》杂志的绝大多数读者或多或少都使用过MTP。因为早在智能手机普及前,数码相机和MP3播放器等都使用了MTP的前身PTPPicture Transfer Protocol)进行媒体文件传输。那时,只要通过USB数据线把它们连接上Windows操作系统,就能在“我的电脑“中见到这些设备了。此后,用户可以把它们当做U盘一样使用,例如对其进行目录、文件的浏览和拷贝等操作。

既然可以通过MTP把智能设备当作U盘使用,那么它和我们常用的USB大容量存储USB Mass Storage,简称UMS)有何不同呢

  • UMS模式下PC操作存储设备的粒度是设备块FAT block,而非文件系统。什么意思?此处举一个简单例子。当Android手机通过UMSsdcard挂载到PCPC就拥有对sdcard的绝对控制权。这样,手机就无法同时访问sdcard了。这种做法带来的后果就是CameraMusic程序将因没有外部存储空间而提示无法进行操作(注意,有些厂商的手机对此进行过修改,使得Camera能短时间录制一部分视频到内部存储空间)。这也是Android早期版本中一个很明显的特点。另外,由于PC在操作sdcard时可能弄坏其文件系统,这将导致sdcard重新挂载到手机后不能被识别。
  • 如果Android手机的sdcardMTP模式挂载到PC机上sdcard的控制权其实还是属于手机。只不过智能手机通过MTP协议向PC机构建了一个虚拟文件系统。PC机操作其中的文件时,都会通过标准MTP协议向智能手机发起请求。另外AndroidMTP功能集成在MediaProvider[1],其好处是PC机操作(例如拷贝或删除等)媒体文件时,媒体数据都会及时更新到媒体数据库中。而UMS模式下,当sdcard挂载回手机后Android还得花较长时间重新扫描媒体文件以更新媒体数据库。

MTP的好处还有很多,例如它可判断PC机拷贝的媒体文件是否受目标手机支持,甚至可以触发对应的转码程序将其转换成手机支持的格式。不过和UMS相比MTP也有不足之处

  • 传输大文件的速度较慢。
  • MTP不能直接修改文件本身。只能先拷贝到本地修改,完毕后再拷贝回去。
  • 除了WindowsLinuxMacOSMTP支持还不是很完善。

下面我们将介绍MTP协议。

1.1  MTP协议介绍

根据协议MTP的使用者包括两个部分,分别是InitiatorResponder。如图1-1所示

1-1  InitiatorResponder图示

由图1-1可知

  • Initiator:主要是指USB Host,例如PC,笔记本等。协议规定所有MTP操作只能由Initator发起。
  • Responder:一般是诸如数码相机、智能手机等存储媒体文件的设备。ResponderMTP中的作用就是处理Initator发起的请求。同时,它还会根据自身状态的变化发送Event以通知Initiator

注意:后文我们将统一以PC代表InitiatorAndroid手机代表Responder

与很多协议一样MTP也有自己的协议栈,如图1-2所示

1-2  MTP协议栈

由图1-2可知MTP协议栈由下到上分别是

  • Pyshical Layer(物理层:物理层在MTP协议中用来传输数据。目前有三种物理层可供MTP使用。它们分别是USB:其主要特点是传输文件,同步媒体文件时速度快,而且可以边工作边充电,这是目前用的最多的一种方式IP:基于IPMTP(简称MTP/IP)将通过UPnP来匹配和发现设备。它是家庭网络中是最理想的传输方式BluetoothMTP/BT是最省电,同时也是速度最慢的一种传输方式,用处较少。
  • 传输层MTP,数据传输格式遵循PTP协议
  • 命令层:实现了MTP协议中的各种命令。

如上文所述MTP采用命令-应答方式来工作Initator发送命令给Responder处理Responser反馈处理结果,这种方式的主要特点有

  • 所有MTP命令均以Package(数据包)的方式在设备两端进行传递。
  • Initiator必须接收到前一条消息的处理结果(不论是成功还是超时)后,才能发送下一条消息。

下面我们将以PC通过MTP打开一个文件为例,按顺序介绍其中涉及到几个主要MTP命令

  • 当设备第一次连接上PCInitiator(即PC)首先会发送一个名为GetDeviceInfo的请求以获取设备的信息,这些信息包括设备所支持PTP版本的程度,以百分号表示(默认是100)、所支持的MTP命令Operation Supported)、所支持的Event类型等。
  • 接着PC端会发送OpenSession命令以创建一个会话,该会话一直保持到设备从PC上断开为止。此后所有命令(除GetDeviceInfo命令外)必须在此会话存活期间才能发送。会话在MTP协议中由SessionID来标识,它是一个32位的无符号整型,由PC选择并传给手机。
  • PC端如果要进行文件操作的话,必须从根目录开始定位目标文件。由于Windows的特殊性,手机内部存储卡在windows系统中显示为盘符。注意,如果手机内部有两块存储卡的话(如内部存储卡和外部sdWindows中会显示为两个盘符。PC端需要通过GetStorageIDs命令返回某个盘符对应的StorageID。在MTPStorageID是一个32位无符号整型,每一个StorageID代表了一个逻辑盘符。
  • PC端可以根据上一步的StorageID,利用GetStorageInfo操作去获取存储设备的信息,例如剩余存储空间、文件系统类型、访问权限等。
  • 接着PC就会通过GetObjectHandles命令来获取此盘符下的文件和子目录的Object Handles(一个Object Handle代表一个文件或目录。该值由Responder生成并保证唯一性)。有了Object HandlePC就可以操作这些文件或目录了,例如继续通过GetObjectHandles获取某个目录中子文件和子目录的信息。
  • 假设现在需拷贝一个文件到手机上,那么PC会通过SendObjectInfo命令将文件信息(如文件名、文件大小)等传递给手机。而手机需要检查目标目录是否有足够的空间和对应权限。
  • 如果一切正常PC将通过SendObject把数据传递给手机。真正写文件到设备存储空间的则是手机中的ResponderAndroid实现的MTP还会在媒体文件传输完毕后,将信息更新到媒体数据库中。
  • 除此之外PC还可利用SetObjectPropValue 命令来设置文件的各种属性值,如Audio BitRate(比特率Sample Rate(采样率Number Of Channels(声道)等。

以上为读者描述了MTP使用的一个简单案例。至于其中的各种MTP命令,读者不妨阅读参考文献1,即《MTP Specification v1.0.pdf》。协议对各种命令都有非常精确的描述,例如表1-1,表1-2所示为GetDeviceInfo命令,返回值定义。其参数类型,传递方向都有详细解释(不得不说,和Linux比起来,微软的开发/技术文档做得相当到位)。

1-1  GetDeviceInfo命令定义

Operation Code

0x1001

GetDeviceInfo对应命令的数字编号是0x1001

Data

DeviceInfo dataset

手机端返回的设备信息数据集

Data Direction

R->I

数据传输方向是手机到PC

ResponseCode Options

OK, Parameter_Not_Supported

手机给PC的返回值

Dataset field

Field order

Size (bytes)

Datatype

Comments

Standard Version

1

2

UINT16

手机对PTP协议的支持程度,以%表示,默认是100

MTP Vendor Extension ID

2

4

UINT32

手机对PTP厂商扩展协议的支持,默认是0xFFFFFFFF

MTP Version

3

2

UINT16

手机支持的MTP标准的版本,以%表示

MTP Extensions

4

Variable

String

手机支持的MTP扩展集

Functional Mode

5

2

UINT16

手机允许的模式

Operations Supported

6

Variable

Operation Code Array

在当前功能模式下,手机支持的所有操作

Event Supported

7

Variable

Event Code Array

在当前功能模式下,手机能产生的所有事件

Device Properties Supported

8

Variable

Device Property Code Array

在当前功能模式下,手机支持的所有设备属性

Capture Formats

9

Variable

Object Format Code Array

手机可以自己生成的文件格式,不包括拷贝到手机上文件格式

Playback Formats

10

Variable

Object Format Code Array

手机可以解析和理解的所有格式类型

Manufacturer

11

Variable

String

人可读的手机制造商的标识

Model

12

Variable

String

人可读的手机型号

Device Version

13

Variable

String

手机的软件或固件版本

Serial Number

14

Variable

String

能标明手机MTP功能的唯一序列号