游戏官方,对大家来说应当不是个陌生的角色——无论游戏好坏,更新质量如何,第一个摊上事儿的总是它。玩游戏多年,大家见过的形形色色的官方应当也不少。其中,出色者有之,糟糕者许多,前者会用丰厚的奖励和高超的运营手段,让玩家们觉得一切都是“我的问题”,后者则常常在玩家的不满与义愤中让自己的家属背上一些连带责任。
那么,大家知道“最没用的游戏官方”是哪一家吗?
这是个设问句,答案是《永劫无间》。
口说无凭,大家可以见识一下虎扑老哥们的“客观评价”。
当然,以虎扑老哥们的攻击性与唯心程度,这个评分其实不大做得了数。
但奇妙的地方在于,它又偏偏道出了某种真相。如果你在一些社交平台,比如抖音上搜索“最没用的游戏官方”,会发现蹦出来的第一个结果,就是《永劫无间》的官方账号。
作为一个家大业大,人气不低的当红游戏,搜索一个负面词条居然会关联到自己,着实有些离谱了,给人的观感与当初那张“在百度搜索‘最垃圾的搜索引擎’结果第一条是百度”一样炸裂。
这让人不禁好奇究竟是怎样的猛士,才能凭自己的实力走到此般田地。于是,我去各大玩家论坛找了找《永劫无间》的玩家评价。不得不说,这个决定让我普通的上网冲浪行为,得到了一次性质上的升华,我的遣词造句能力在这个过程中被一波又一波地“赋能”,连片的“妈声”让我的节操都产生了相当程度的自杀倾向。
这令人费解,上一次我关注《永劫无间》的时候,还是半个月前的愚人节,他们整了个“有手就行”的狠活,缝了一大堆《百变星君》《EVA》《功夫》之类的电影动画梗,娱乐效果突破天际。虽然娱乐精神很多时候并不能改变一些事情,但有娱乐精神的官方,总归很难成为一个让人讨厌的家伙。
结果一转眼,它就变成个讨论热度一般,热搜底下全是口吐芬芳,B站评分2.7直追《三国杀》,提前备战明年“最佳运营游戏奖”的天字第一号“垃圾游戏”。
B站游戏频道中2.7分的动作竞技游戏,只此一家
玩《永劫无间》成了被扫入鄙视链最下端的“怨种”行为;游戏评分跌入低谷,玩家们纷纷赶来祝贺;即使你不玩《永劫无间》,路过了踩它两脚,在围观群众看来也都是好事。热烈的玩家氛围有强烈的“蒸蒸日上”趋势,就差一支“你不给《永劫无间》刷差评,我就给《三国杀》刷好评”的部队了。
游戏的每一寸角落都有着不少玩家的脚印,优化、平衡、角色外观、服务器质量,下一步就该因为“树上叶子数量是单数”而被钉上历史的耻辱柱,“没用的东西”在这其中甚至都算得上是褒奖。
我本以为作为一个玩家群体极为庞大,一度统治过各大直播平台游戏分区的游戏,总归能找到几个“永卫兵”,结果在B站的评论区却一个都没发现,零星出现的几个好评还是因为隔壁《三国杀》玩家发现了这块福地。
只是,在完成了措辞上的进修后,我很快发现了一件更有意思的事情:这一届《永劫无间》玩家们在口吐芬芳方面才华横溢,能够用千种方式骂游戏转免、骂平衡、骂外观、骂服务器,按照这等节奏下去,《永劫无间》早该暴死了才对。
但就在几天前的4月11日,《永劫无间》才刚刚突破了自己的在线人数上限,创造了372076人同时在线的夸张成绩,相较于《永劫无间》本体还在收费的时期,这个数字暴涨了30%。
从SteamDB给出的近几个月玩家在线数据曲线来看,《永劫无间》的玩家粘性可谓十分坚挺,并且随着版本的更迭,还呈现一种显著的波动上涨趋势。
《永劫无间》的火热还有其他角度的佐证。根据顺网科技统计的“网吧热力榜”,也能看到《永劫无间》在近半年来都稳居榜单前五,今年开年以来更是一直占据着前三的位置,不仅是前十唯一的网易游戏,还力压《地下城与勇士》,仅仅逊色于《穿越火线》和《英雄联盟》,不可谓不红火。
从玩家评论来看,《永劫无间》是一坨狗屎,但从玩家在线数据来看,《永劫无间》又毫无疑问是当下玩家们最爱玩的游戏之一。
这种玩家一边破口大骂,一边又爱不释手的状态,着实让人有着极为熟悉的感觉。
随便从脑海中检索一下,你都能发现非常多与之类似的大热作品,甚至热度不高,但玩家粘度很高的作品,也有不少处于这种状态中。
比如,《英雄联盟》。
一边怨声载道,一边下班趁早上号,游戏玩家是个相当矛盾的群体,在这个群体中,对某个游戏喷得最狠,骂得最大声的,往往不乏那个游戏最忠实的老玩家。
《影之诗》玩家一天到晚都在说玩这个游戏就是坐牢,“先手《影之诗》,后手《傻之逼》”,但听到游戏一代要停服了,二代变成个奇怪的游戏之后,仍然会在评论区里哭着说“燕子”。
《游戏王》玩家每天都在“FXXK KONAMI”,吐槽K语言,埋怨世界上怎么会有“增值的G”这么假的卡,怒斥拿到后手时看对面说书说了5分钟的坐牢体验,但你哪天不让他们打牌他们身上绝对会有蚂蚁在爬。
热爱、爽玩、狂喷,在游戏体验这个领域,其实谈不上是多么互斥的行为。
《永劫无间》亦是如此。
世界上并不存在十全十美的游戏,尤其是在意外频发的多人游戏领域,《永劫无间》有诸多的问题,玩家们对其的怒斥并不都是无端而来。
但怒骂归怒骂,不断高涨的玩家游玩数据,也足以说明《永劫无间》自身的“瑕不掩瑜”。
传承自《流星蝴蝶剑》的核心技击理念,简单、干净、利落的振刀、蓄力等动作构成的高速战斗系统,搭配角色技能、诸多辅助道具和远程武器构成的起伏节奏点,让《永劫无间》有着十分直观也相当强烈的初期正反馈。
同时,这直观且简洁的系统又不失深度,连招的衔接、不同人物操作思路的区别、对拼过程中的走位,以及对战时不同招式的抉择,都在游戏的中后期为玩家们指出了一条登峰造极的高手之路。
虽然用的是“吃鸡”的框架,但从本质上看,《永劫无间》所璀璨的地方,仍然是它在动作技击方面的体验——其核心玩法的干练扎实,让其在动作对战游戏领域,完全称得上是独树一帜。
而且,随着版本更替不断加入游戏的各类新角色、新武器、新元素,以及开发团队不断修改优化的玩法系统,都让《永劫无间》每过一个版本便有全新的变化和乐趣。比如,最近“S12淬炼赛季”重做的天赋系统,让玩家的游戏体验有了不小的提升,“蓬莱岛”等玩法的升级,以及“热血斗振球”等娱乐玩法的加入,也让《永劫无间》的游玩体验丰富了许多。
打铁还需自身硬,《永劫无间》究竟如何,没有谁比它的玩家们更加清楚。如果真的只是个垃圾游戏,它难有今日的成就,正如如果不是游戏足够好玩,没有谁会顶着随时会爆炸的服务器去传播“管理式民主”。
营销和噱头,浅薄与敷衍,都不足以塑造出一个“90天600万份,2年2000万份”的销量神话,也难以解释其在游戏直播中一度一统江山的盛景。
从不久前《永劫无间》手游的首测盛况中,你也能窥见这款游戏本身的魅力所在。
4月1日测试开启当天,《永劫无间》手游频繁冲上微博、抖音等社交平台的热搜,汹涌的玩家人群屡次冲爆网易的服务器,频繁的道歉下跪想必给运营人员的半月板造成了不可估量的损伤。
经过首测之后,《永劫无间》手游在全网的预约数涨了接近1000万,目前光在TapTap上就已经有567万的预约数,而全网的总预约数达到了2500万,期待值高达9.1,众望所归得让人怀疑网易做了数据——要知道,TapTap上米家万众期待的《绝区零》预约数都才580万,这还是人家已经测过好几轮的数据,而567万的预约数,仅仅只是《永劫无间》手游首测后的数据。
但不断增长的玩家差评,对《永劫无间》来说,仍然是个值得重视的问题。
以用户画像来说,《永劫无间》的主要用户群体,是以抖音为主要社交平台的青年男性用户,其玩家活跃环境,也大多基于抖音这个平台。因此,才会出现《永劫无间》官方带货直播间屡次登顶抖音带货榜,甚至达成“单日带货破亿”成就的奇特现象。
或许正因如此,《永劫无间》在B站的游戏评分,才会以一种与其热度和游戏质量颇不相符的速度快速下滑。相较于在B站上给《永劫无间》“冲分”,它的玩家们显然更乐意在游戏里振刀冲分。
但恃宠而骄永远是失败前因之一。
B站上铺天盖地的玩家差评,也同样是诚挚的意见。
端游方面的服务器、外观设计,以及角色、武器平衡性方面的问题,都的确在实质层面给玩家们的体验带来了不佳的影响。同时,在更新端游的同时开发手游,是否会牵扯到游戏开发组的精力,导致内容体验下滑的问题,也需要被严肃对待。
手游方面操作不够流畅、优化不够出色、技能的改动有些不妥当,以及人物、武器、地图等内容较为单一等问题,也急需在接下来的开发过程中给予调整。
幸运的是,这个被人称为“最没用的游戏官方”,并不是真的完全没用。
端游这边,时装装扮每隔一段时间都在推陈出新,各个赛季的秘藏时装也收获了相当的好评;游戏平衡性调整始终在动态进行;服务器这个根深蒂固的问题,除了安抚机魂之外,他们大概把能做的都做了。
手游上,他们在测试结束之后,也专门做了期反馈的视频,对一测过程中出现的诸如手感不佳、按键设置不合理、远程武器使用体验糟糕等问题,都给出了足够的反馈,也承诺会在后续的开发中重视体验的提升。
同时,在过去的运营过程中,他们还做了些对玩家来说“最有用的游戏道具”。
比如,《永劫无间》曾有一位名为JESSE的玩家,天生左臂残疾,只能抡着手臂操作键盘。在了解了这位博主的实际情况之后,《永劫无间》官方找上了外网最为著名的手工博主之一“HACKSMITH INDUSTRIES”,为他量身定做了一只专属于他的“哈迪义肢”。对时隔多年终于能够用自己的左手握住事物的JESSE来说,没有比这更加“有用”的游戏道具。
游戏内,游戏外,这个被称之为“最没用的游戏官方”,似乎都没有因为玩家们扣上的帽子而选择摆烂。
或许,这也是当你搜索“最有用的游戏官方”时,蹦出来的第一条结果,同样是《永劫无间》的原因。