推广 热搜: 公司  快速  中国  上海    未来  企业  政策  教师  系统 

【测评/AI绘画】自动分图层,最近新出的,我想很多人都期待这个

   日期:2024-11-17     作者:caijiyuan    caijiyuan   评论:0    移动:http://fabua.ksxb.net/mobile/news/767.html
核心提示:作者 在github上传了为NovelAI生成图分层用的脚本,我很早就期待有人可以做个类似的东西出来,这样以后做一些live2d骨骼动画之

作者 在github上传了为NovelAI生成图分层用的脚本,我很早就期待有人可以做个类似的东西出来,这样以后做一些live2d骨骼动画之类的就会方便很多。接下来分享一下我对该脚本的测评吐槽

【测评/AI绘画】自动分图层,最近新出的,我想很多人都期待这个

我的目标十分明确,就想让脚本帮我头发图层,随便在网上找了一张商稿立绘,根据脚本的四个参数进行了试验调试,结果展示如下:

可以看出roop、blur_size对立绘头发分层处理没什么影响,init_cluster直接拉满效果是最好的,ciede_threshold调小会好点。

但是,这个脚本顶多只能分到这个程度,既然是划分头发层,可以的话我更希望它能按前发、中发、后发的基础划分,当然能分出发丝/发带就更好了。然而实际体验结果是,单纯将头发跟皮肤分开就挺吃力的,仅仅分成这样,为了做头发飘动动画,我还是得自己上手分层。

除此之外,还有一个很致命的缺陷,就是,运行后留下的锯齿很严重,在我来看完全不能用。

如果仅仅是这种程度的划分,我认为在AE或是PS里可以很快处理成差不多的,相较之下,使用脚本唯一的好处就是 

实际看了这个脚本的源代码,会发现原理完全基于图像处理的函数,也难怪直接用PS或AE能达到类似的效果了。相信很多人也知道最近新出的ControlNet插件可以很好识别图像人体,达到提线稿,修复手部等目的。感觉这个脚本可以在目前基础上引入ControlNet,达到直接切分手部、身体、头发、眼睛等目的,总之未来可期。

本文地址:http://fabua.ksxb.net/news/767.html    海之东岸资讯 http://fabua.ksxb.net/ , 查看更多

特别提示:本信息由相关用户自行提供,真实性未证实,仅供参考。请谨慎采用,风险自负。

 
 
更多>同类最新资讯
0相关评论

文章列表
相关文章
最新动态
推荐图文
最新资讯
点击排行
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  使用协议  |  版权隐私  |  网站地图  |  排名推广  |  广告服务  |  积分换礼  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报  |  粤ICP备2023022329号