最近,小游戏行业出现新趋势,不少厂商开始在产品中融入短剧元素,或在素材上“蹭”短剧热度,以吸引更多用户,拓展用户群体。
一些厂商邀请出演过爆款短剧的演员代言小游戏,如巨人旗下《原始征途》找来短剧明星孙樾做代言人,利用其粉丝效应吸引用户。部分女性向产品则自称“短剧小游戏”,增投剧情类素材,融入“穿越”“重生”等短剧常见元素,强调游戏剧情丰富度。还有小游戏在投放素材中增多真人短剧内容,以强戏剧化剧情吸引观众。更有厂商直接推出“短剧”互动类小游戏,通过精彩剧情提升用户代入感。
从用户规模看,微信小游戏月活用户超5亿,2024年微短剧用户规模达5.76亿,且两者用户画像重合度较高。女性玩家和下沉市场男玩家是两大典型重合群体。短剧满足女性用户情感投射需求,女性向小游戏则带来即时反馈和成就感;下沉市场男玩家在生活节奏较慢、娱乐选择有限的情况下,对短剧和小游戏的强娱乐性内容接受度高。