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耗时不到2年,《崩铁》在移动端吸金20亿美元

   日期:2025-03-28     移动:http://fabua.ksxb.net/mobile/quote/10312.html

编译 / 手游那点事 西泽步

根据AppMagic的最新估算,历经23个月,《崩坏:星穹铁道》(下文简称《崩铁》)移动端玩家总支出已突破20亿美元,这一数据还没有计入国内第三方安卓渠道。相比之下,同为米哈游出品的《原神》达成这一里程碑仅用了13个月。尽管两款游戏收入表现时有波动,但《崩铁》在2024年的整体收入已超越《原神》。

回顾过去,《崩铁》上线首日便已创下2000万下载量的纪录。2023年5月是其移动端收入最高的月份,玩家总支出达2.091亿美元,主要得益于当月推出的四个抽卡活动,其中包括五星角色希儿、景元以及角色“光锥”等稀有道具。景元上线后的次日(5月18日),游戏单日收入达到了1490万美元的年度峰值。

图片(《崩坏:星穹铁道》的景元)

这一纪录直到2024年3月27日才被刷新:受2.1版本更新的推动,《崩铁》当日移动端收入达1590万美元。2024年3月也成为《崩铁》去年表现最佳的月份,移动端收入为1.298亿美元,并由此开启了连续七个月超越《原神》的态势。与此同时,《原神》却在这一月创下了5900万美元的收入低点,进一步印证了外界关于两款游戏存在“互相蚕食”的猜测。

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回顾整体数据,2024年全年,《崩铁》在Google Play和App Store的总收入为8.709亿美元,领先于《原神》的7.301亿美元;但进入2025年后,截至3月,《原神》以1.593亿美元的收入重新超越了《崩铁》的1.522亿美元。

中国、日本和美国是这两款游戏的主要市场。其中,中国市场分别贡献了《崩铁》36%和《原神》37%的移动端收入;日本市场对《崩铁》的贡献比例高达29%,而《原神》为22%;美国市场对《崩铁》的贡献为13%,对《原神》的贡献为16%。

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毫无疑问,《崩铁》是后疫情时代最成功的手游之一。在2023年,它是仅次于《Monopoly Go》的全球收入第二高的新游戏,并在全球手游收入榜中位列第九。

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