在开赛后,如果有俱乐部成员出现感染确诊新冠肺炎的情况,LPL 官方会在符合政府法律法规的前提下对赛事另行安排,LPL 官方拥有最终解释权。
在 2019 年度(2019 年 1 月 1 日到 2019 年 12 月 31 日),每家俱乐部的新人自由签约名额为两个;在 2020 年度(2019 年 11 月 19 日到 2020 年 12 月 31 日),每家俱乐部的新人自由签约名额为两个,同时由于春季青训营的取消,从此规则版本颁布日期起至春季转会期结束当天(春季转会期结束时间另行通知)将获得额外的 2 个新人签约资格,为避免歧义,这两个名额将在春季转会期结束后失效。在上述的重叠时段内,每家俱乐部同时拥有 2020 年度未使用的以及新获得的新人自由签约名额。新人自由签约名额为同一俱乐部内的 LPL 和 LDL 队伍共用。
为了降低选手因新冠疫情无法如期归队比赛的影响,LPL 官方制定了选手资格临时规则。临时规则仅适用于在疫情持续期间,具体适用结束时间以 LPL 官方另行通知为准。LPL 官方对此规则拥有最终解释权。除了下述的临时规则以外,俱乐部也可以通过原来规则中已经允许的自由人签约、上调和借调等方法进行 LPL 正式名单的选手补充。
4.5.1.定义
受到此次疫情影响(包括但不限于疑似、被确诊、被隔离、被禁止出行等)的英雄联盟职业联赛(“LPL”)队伍及其选手,定义包括但不限于:
4.5.1.1.身处因疫情严重被限制出行导致无法归队的选手及受影响的俱乐部。
4.5.1.2.返回俱乐部所在地后因当地政策需隔离观察 14 天导致无法参加比赛的选手及受影响的俱乐部。
4.5.1.3.在疫情期间有发烧等症状被疑似患上新型冠状病毒,需隔离观察导致无法参加比赛的选手及受影响的俱乐部。
4.5.1.4.在疫情期间被确诊患新型冠状病毒,需隔离治疗导致无法参加比赛的选手及受影响的俱乐部。
俱乐部需要向 LPL 官方出示相关证明,LPL 官方会据其判定选手是否符合被疫情影响的情况,在 LPL 官方的书面允许下俱乐部才能启用本临时规则。
4.5.2.特殊借调通道
这是区别于常规借调通道的额外通道,其数量与队伍中受疫情影响的选手数量相匹配。特殊借调需要符合 LPL 规则关于正式名单和选手的要求(例如选手数量和身份等)。所有通过特殊借调通道引入 LPL 的选手在受疫情影响的选手正式归队参赛后,或特殊借调规则被终止之后,需要返回俱乐部所属的发展联赛队伍。若俱乐部希望其继续在 LPL 参赛,则需要借调或者上调该选手,详情参照《2020 赛季英雄联盟职业联赛比赛规则》4.4。
4.5.2.1.新人资格规则放宽
LPL 官方会暂时取消对于俱乐部通过特殊借调通道引入 LPL 的选手关于 LPL 新人资格的限制(指比赛场次限制:LPL 新人必须要在德玛西亚杯或 LDL 登场至少 5 场比赛),直到 LPL 官方判定疫情影响减低或受疫情影响的选手归队参赛,该选手返回俱乐部所属的发展联赛队伍为止,以 LPL 官方的通知时间为准。除特殊借调通道以外的常规借调、上调行为依然受比赛场次限制。
4.5.2.2.比赛场次计算
在 LPL 的比赛场次将计算在“场次要求”中,例如一名从来没有在德玛西亚杯或 LDL 进行过比赛的选手,通过特殊借调通道参加 LPL 比赛后,只要他进行过 5 场 LPL 比赛,就能满足新人资格里的比赛场次要求,在满足其它规则要求的情况下,即可以通过常规借调或上调引入 LPL。
4.5.2.3.审核流程
所有特殊借调的选手与受疫情影响归队参赛的选手均需要经过审核。LPL 官方将参照 4.4.6 的标准对其进行审核(包括但不仅限于是否完成隔离、是否康复、是否符合特殊借调要求等,官方会根据实际情况加快审核时间),如果通过审核会在比赛名单提交截止时间前 10 小时通知所有俱乐部。在比赛名单提交截止时间前通过审核并进行过通知的选手才有资格被提交在比赛名单上。
4.5.2.4.特殊情况
在常规赛名单锁定时,特殊借调的选手将自动获得 LPL 选手身份,不受比赛场次的限制,且使用特殊借调后的俱乐部正式名单将不受到 LPL 规则 2.3.2.1.的限制(指最多只能有十名选手)。获得 LPL 选手身份的选手需要指明该选手对应原正式名单中的某位受疫情影响的选手,并在对应的选手归队参赛时返回原LDL 正式名单,直至受疫情影响的选手全部归队参赛或 LPL 官方通知解除特殊规则,此时该俱乐部的正式名单必须满足 LPL 规则 2.3.2.的限制。如果俱乐部想在受疫情影响的选手归队参赛后仍保留特殊借调的选手,则可以在正式名单锁定前用常规上调的方法将该选手加入正式名单中。在转会期开始前一天所有因特殊借调获得 LPL 选手身份的选手会自动返回原 LDL 正式名单。
4.5.2.5.例子说明
某队的主力上单与替补上单选手均因身处某封城城市,被限制出行无法返回俱乐部,此时该队选手名单上仅剩 4 位选手,并且没有其他上单选手。在这个情况下,该俱乐部将获得两条特殊借调通道,从其所属 LDL 队伍中引入两名除场次要求外满足 LPL 参赛资格的选手,担任首发和替补并进行轮替,直到两位上单正式归队参赛,或特殊借调规则被终止之后,这两位从 LDL 引入的选手需要返回其所属 LDL 队伍,或者在满足所有 LPL 参赛资格的情况下,通过常规借调或上调留在 LPL。
5.3.1.在规则 5.2.2 所述的活动期间全程,除非 LPL 官方特别要求,教练必须穿着不带明显品牌标志的商务休闲装。商务休闲装需要至少包括:有领衬衫、西装长裤和西装皮鞋。教练不能穿着官方队服合作品牌的竞争品牌产品。教练的服装应体现专业性,不应浮夸。若 LPL 官方要求教练穿着赞助商赞助的产品时,教练应当遵守 LPL 官方要求。线上赛期间教练可以穿着商务休闲装以外的非竞品服装,但仍应体现专业性,不应浮夸。
5.3.2.俱乐部自有宣传和广告素材中,教练若穿着 LPL 队服,则不允许遮盖 LPL 以及官方指定品牌方商标、不能穿著或展示官方队服合作品牌的竞争品牌产品。自有宣传包括但不限于发布推广视频、俱乐部微博微信发帖或转帖、线下活动等。
5.3.3.在教练任何的个人行为中(包括个人商业合作的宣传行为和广告素材),若涉及官方指定品牌商的竞争品牌的服饰、服饰配件以及鞋品类,教练不可使用俱乐部英雄联盟分部正在使用的队标或穿着英雄联盟分部队服,或以其他任何方式说明该教练的 LPL 教练及俱乐部成员身份,或以任何直接或间接形式引导公众联想到 LPL 或代表 LPL 官方场合。
以下类别的设备将由俱乐部准备,供 LPL 选手在 LPL 线上比赛中专门使用,由官方进行检查。设备包括:
6.1.1.个人电脑与显示器(不允许延长屏,拓展屏,带鱼屏及任何 LPL 官方监管人员予以禁止的显示器设备)
6.1.2.头戴式耳机、及/或入耳式耳机、及/或麦克风(麦克风设备须配合 LPL 官方人员测试以满足可用状态,LPL 官方有权向队伍要求更换任何未达到可用状态的麦克风设备)
6.1.3.桌椅
6.1.4.无线监控摄像头(安装位置必须符合 LPL 官方的要求,同时俱乐部需要根据另行发出的指引配合官方调试与检查)
在 LPL 线上赛期间,参与比赛的俱乐部需保证提供以下类别的设备,供其在 LPL 线上赛期间使用,设备包括:
6.1.5.备用电脑两台
6.1.6.备用电脑键盘
6.1.7.备用电脑鼠标及数据线收纳器
6.1.8.备用鼠标垫
注意:所有用于 LPL 线上赛的电脑须符合《LPL2020 线上赛战队电脑准备手册》中的要求。
6.2.选手或队伍拥有的设备
6.2.1.选手可以提供以下类别的设备进入比赛区域,并且在正式的 LPL 线上赛期间使用这些设备,无论设备是属于选手个人还是其所在队伍。设备包括:
6.2.1.1.电脑键盘
6.2.1.2.电脑鼠标及数据线收纳器
6.2.1.3.鼠标垫
6.2.2.设备检查 LPL 官方将根据设备检查清单对比赛使用的设备进行检查,俱乐部需要全程配合检查。
6.2.3.型号报备 队伍需要向 LPL 官方提供其所属选手的键盘和鼠标(“外设”)型号,并指定是否需要安装驱动程式。为避免疑义,这包括备用外设。
6.2.3.1.LPL 官方会另行提供一份登记外设列表,该份列表上列明已经经过 LPL 官方审批的外设型号。如果选手需要把比赛用的外设更换成登记外设列表内的型号,最晚可在比赛前一天的晚上 10:00 向 LPL 官方提交。如果要更换成登记外设列表以外的型号,队伍需要在使用该外设的 14 天之前向 LPL 官方提出申请,LPL 官方会对其审查、安装驱动程式和进行测试,在审核通过后方可使用。
6.2.3.2.在比赛前一天晚上 10:00 之后才提交外设更换申请将会受到处罚。如因不可抗力导致上述情况,队伍必须在不可抗力发生后第一时间通知 LPL 官方,LPL 官方将根据实际情况另行判定。为避免疑义,在这个情况下队伍仍然只能更换登记外设列表内或官方提供的外设。
6.2.3.3.如果队伍在没有报备的情况下更换外设,队伍将会受到处罚,若 LPL 官方判定该设备会影响比赛稳定性,LPL 官方将有权拒绝选手使用该外设,并强制该选手使用其报备或官方允许使用的外设。
6.2.4.无线外设规范 选手可以使用无线外设,但需要在赛前确认无线外设电量维持在 80%以上,并且必须将无线外设的连接线置于比赛桌面,以便出现问题随时替换。若未遵守上述规定,LPL 官方有权禁止选手使用无线鼠标;使用无线外设的选手在比赛过程中发生任何外设相关问题,官方有权立刻要求其使用连接线,若选手坚持使用无线模式进行比赛,俱乐部需承担该无线设备对比赛造成的风险,选手不可擅自拔下连接线使用无线模式,一旦发现将会予以处罚。
6.2.5.禁止的设备 在比赛区域内,选手不得携带规则(6.1 选手设备)之外的设备,包括但不限于没有经过 LPL 官方审核或非 LPL 官方认可比赛用途的耳机、通讯设备或其它电子设备。所有选手以及队伍所有的设备必须事先提交到 LPL 官方以获得许可,现场裁判有权检查选手设备。未获得许可的设备,或者 LPL 官方怀疑会提供不公平的竞技优势的设备将会被禁止使用,选手必须使用 LPL 所允许的设备。
6.2.6.出于赛事保密、安全或者运作效率及效力等方面的原因,LPL 官方可以自行决定不接受某一设备的使用,强制要求选手更换登记外设列表内或官方允许使用的外设,并且会不定期检查选手设备。
6.2.7.选手及队伍所拥有的、任何具有或者显示英雄联盟竞争对手产品与品牌的名称、相似物和标识的硬件与设备都不允许带入比赛领域。
队伍成员不允许在比赛日开始调试至比赛结束期间,在计算机(包括比赛电脑/备用电脑)上运行没有经过 LPL 官方允许的程序或进程(为避免歧义,这包括但不仅限于浏览器等一切非比赛必需软件),LPL 官方将在线上赛期间的每个比赛日对赛前设备进行检查,并要求队伍使用 LPL 规定的程序。
6.4.1.语音聊天 由于比赛在线上举行,选手需使用官方指定的统一语音软件,语音软件账号由参赛队伍提供。语音房间及密码由官方提供,各队伍选手需全部进入官方指定的语音房间,官方将会监听并录制队内语音。除 LPL 官方因特殊情况决定更改语音聊天方式外,队伍不允许使用除官方指定外的第三方语音聊天软件。
6.4.2.社交媒体与交流 禁止在比赛期间使用比赛区域内的电脑在社交媒体或者交流站点上浏览、发言,包括但不限于微博、微信、贴吧、Facebook、Twitter、在线论坛/留言板以及电子邮件等。
6.4.3.非必要设备 无论出于任何原因,都禁止在比赛期间比赛区域内的计算机上连接非必要的设备,例如手机、闪存盘或 MP3 播放器等。
6.4.4.台上物品 为确保比赛电脑不受干扰,在比赛区域内的所有队伍成员,一律不可携带任何电子用品。
6.6.1.选手未经允许不得调整任何游戏外音频设置。选手须保持麦克风输出音量高于最低设置,这会清楚地标在语音软件上。如 LPL 官方判断输出音量太低,将强制要求选手调高输出音量。
6.6.2.任何用于比赛的头戴式/入耳式耳机的需佩戴在选手耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变,选手不得因任何理由在比赛过程中摘下耳机或关闭耳机麦克风,也不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子丶围巾或其他服饰来妨碍耳机的位置。
“比赛区域”意为比赛中所用电脑周围的邻近区域,包括比赛俱乐部基地或房间。疫情期间所有的比赛区域必须事先经过消毒,在比赛进行期间,队伍成员中只有首发选手可以出现在比赛区域内。
7.2.1.区域区分 LPL 官方将根据俱乐部所在地定义并区分比赛区域和公共休息区域,目的是为了将选手进行放松和社交的区域与比赛区域相隔离。队伍可在场间前往公共休息区域,在前往比赛区域需得到 LPL 官方的明确许可,否则该区域将被限制进入。以下为区域区分的参考条件:
7.2.1.1.比赛区域 比赛区域与公共休息区域应保持一定距离,这包括但不仅限于与比赛区域相隔不同的房间/楼层,进行隔断等,队伍需要遵守 LPL 官方的具体要求。
7.2.1.2.公共休息区域 公共休息区域应按照上述要求与比赛区域进行区分,当俱乐部因受限无法区分时,应向 LPL 官方提出,LPL 官方将进行审核,若通过审核,将由官方人员对区域进行划分,为保证比赛公平性,区域划分仍须满足一定条件,包括但不限于在同一房间/平层进行划分、监控、隔断等,LPL 官方对该类区域的划分有最终决定权。
7.2.2.队伍经理 队伍经理可以在比赛准备阶段出现在比赛区域,但是必须在选择/禁用阶段开始前离开,在比赛结束之前不得再返回。
7.2.3.无线设备 无线设备,包括移动电话和平板电脑及任何需要连接无线网的私人设备,不得带入比赛区域。
7.2.4.网络限制 禁止在比赛期间使用比赛网络进行任何非比赛的相关事宜。(这包括但不仅限于观看视频、下载资料等,俱乐部在比赛现场最多只能有一台设备观看该比赛直播)
7.2.5.比赛物资 任何由官方人员裁定的非比赛用途物资都不得带入比赛区域。
7.2.6.可控环境 在比赛日当天,任何用于比赛外的大功率电器将被禁止使用。
注意:任何因违反比赛区域规定造成的比赛问题,将不予纳入重赛的参考因素,LPL 将视情况追加对违规队伍的处罚,俱乐部需承担相应的风险。
任何进入比赛区域内的人员需事先进行消毒,LPL 官方将有权禁止任何违反该规定的人员进入比赛区域。
LPL 指定的官方人员将在比赛日当天对比赛区域进行监管,除特殊情况外,该类官方人员将停留比赛区域内直至比赛结束。若因任何不可抗力致使官方人员无法进入比赛区域时,LPL 官方将启用无线监控摄像功能监管比赛区域,具体操作流程另行通知。为了保障比赛的公平性以及专业性,俱乐部需要对于官方人员因赛事需求进出俱乐部基地的流程全力配合,如有俱乐部无法协助官方人员进入基地,俱乐部需要出示相关证明以说明原因,LPL 官方会进行评估,任何被判定为因俱乐部未全力配合官方准备工作而造成官方人员在比赛期间无法进入俱乐部基地的情况,LPL官方将视情况根据惩罚细则对其进行重罚,如被判定为故意妨碍官方人员在比赛期间进入俱乐部基地,该俱乐部将会受到进一步处罚。
在每一赛季的季后赛结束后,队伍将根据最终排名获得全球总决赛积分(以下简称总决赛积分)。总决赛积分将作为全球总决赛入围和地区资格赛的决定性因素。将根据以下规则进行评分:
9.6.4.技术支持 LPL 官方将在准备过程中提供协助,LPL 官方会解决赛前准备期间遇到的任何问题,若俱乐部违规操作导致的技术问题 LPL 将追加对违规队伍的处罚。
10.3.1.释义
10.3.1.1.Bug Bug 是指导致游戏内容或元素不正确或不正常,亦可导致游戏数据和硬件设备工作异常的错误、瑕疵、故障或是缺陷。
10.3.1.2.一般 Bug (General Bug) 一般 Bug 是指包括硬件故障在内,会对选手在比赛环境中的竞技能力、游戏数据和游戏机制造成影响,但是不会直接和严重的影响比赛结果的 Bug。
10.3.1.3.指定告知 Bug (Informed Bug) 官方会在比赛前告知战队部分已知但不会导致重赛的 Bug(通常是英雄、道具或者环境交互和持续效果 buff 等,例如在版本须知内的内容)。这些 BUG 只能通过禁用相关英雄,皮肤或者道具来减轻或避免其影响,因此重赛不适用于这些 bug,比赛必须进行下去。
10.3.1.4.硬件故障 (Hardware Malfunction) 硬件意外故障是指包括服务器故障、显示器、电脑故障,或者选手外设故障在内的任何一种与比赛相关设备的硬件故障。
10.3.1.5.严重 Bug (Critical Bug) 严重 Bug 是指会大幅损害某位选手在比赛环境中的竞技能力、大幅更改比赛数据或者游戏机制的 Bug,该 Bug 必须要是对游戏的结果造成直接和严重的影响,否则不会被认为是严重 Bug;或因某种外部环境条件导致比赛难以维系的情况。LPL 官方拥有最终判定权。
10.3.1.6.可证实 Bug (Verifiable Bug) 可证实 Bug 是指确定存在而并非由于选手错误导致的 Bug 或是严重 Bug。游戏观战者必须能够提供重现或证明有问题 BUG 的情况或事件,并核实该 Bug 或者严重 Bug。
10.3.1.7.中止情况 (Terminal Situation) 中止情况是指需要进行重赛的 Bug 或者其它情况。这些情况包括(i)无法通过技术手段修复游戏的严重 Bug 情况;(ii)无法通过技术手段来修复或避免的 Bug,包括可能需要禁用相应的英雄或皮肤来避免的Bug;或者(iii)任何其他经过 LPL 官方裁定,包括环境问题和灾难性的硬件故障在内,比赛无法维系的情况。
10.3.1.8.即时报告 (prompt Reporting) 一旦某位选手注意到一个 Bug(包括可能的硬件故障),该选手需要通过下面列出的方法之一尽快暂停游戏,并向 LPL 官方通报该 Bug。这些方法是:
(a)通过/pause 指令暂停比赛;
(b)通过音频语音交流要求一名队友暂停;
(c)向一名裁判发起暂停比赛的请求。
为避免混淆,如果某位选手口头请求一名裁判暂停比赛,就算比赛没有立刻暂停,该选手依然会被视为在可行的时间进行了一次暂停请求。另外,在某些情况下选手可能无法在发现 Bug 时立即进行暂停,例如当两支队伍在进行交战时发现 Bug。在这种情况下,LPL 官方可以自行判定直至交战结束前暂停游戏是不可行的。
10.3.1.9.游戏记录(Game of Record) 游戏记录指的是一局游戏的十名选手都已加载,而且发展到与对方队伍进行了有意义互动的时间点。某局游戏一旦确立了游戏的记录(“GOR”),允许由于意外事件重新开始的时期就已经结束,并且游戏从这一时间点往后将被看做“正式比赛”。可以确立 GOR 的条件有:
(a)任何攻击或者技能命中小兵、野怪、建筑物或者敌方英雄。
(b)选手在兵线上获得了对方队伍的视野。
(c)进入敌方野区、任何一方在对方野区中建立了视野、对敌方野区进行了指向性技性,这也包括离开了河道或者进入了连接敌方野区的草丛。
(d)游戏计时器到达两分钟(00:02:00)。
10.3.2.判罚流程
在比赛期间的任何时候,如果游戏发生了 Bug,LPL 官方必须首先确定选手是否遵循了暂停程序。如果比赛及时暂停,LPL 官方接下来必须确定该 Bug 是否为可确认 Bug。如果该 Bug 属于可确认 Bug,LPL 官方接下来将会根据该 Bug 的类型及当时情况并作出判决。
10.3.2.1.一般 Bug 如果该 Bug 是一个一般 Bug,LPL 官方将不会提供重赛选项,选手会被告知继续进行比赛。但在可行的情况下,LPL 官方将会协助选手通过技术性或其他手段尝试修复该 Bug 或减轻该 Bug 的影响。
10.3.2.2.严重 Bug 如果产生了一个严重 Bug,根据该 Bug 对比赛的实际影响,LPL 官方将会决定是否提供重赛选项。如果该 Bug 能够通过技术手段修复、减轻其影响或避免再次触发,LPL 官方可能不会提供重赛选项,具体做法将根据实际情况而定。如果 LPL 官方决定提供重赛选项,那么该 Bug 则会构成中止情况,比赛将按照重赛程序继续执行。
10.3.2.3.队伍硬件故障 如果队伍和选手准备的硬件、设备(包括但不仅限于鼠标、键盘、耳机、显示器、主机等非官方提供物品)、基地网络(例如网络波动和延迟提高)、电源等出现故障,LPL 官方不会为此提供重赛选项。
10.3.2.4.人为干扰 人为诱发的的 Bug 或硬件故障,包括但不限于故意损坏或干扰电脑、显示器或外设;在比赛电脑中安装非比赛必要软件导致故障;或选手故意利用 Bug 等情况,LPL 官方均不会为此提供重赛选项,并且会对违规队伍进行重罚。
10.3.2.5.不可抗力及其他因素 如果出现不可抗力(例如自然灾害、大面积的网络瘫痪、大面积的电力供应瘫痪等)及其他 LPL 官方认为需要重赛的情况,LPL 官方可以根据实际情况判定重赛以及对赛事另作安排。LPL 官方对此拥有最终解释权。
10.3.2.6.重赛标准 由于重赛会对比赛双方的在该局游戏的准备、禁选策略和战术布置等造成极大的影响,LPL 官方在决定是否提供重赛选项时,将会采用最严格的标准。只有对游戏的结果造成直接和严重影响的 Bug,或外在环境令比赛无法维系的情况,LPL 官方才会考虑提供重赛选项。在其他情况下,游戏需要继续进行。选手游戏角色死亡或者具有决定性影响的战略点被夺取等因素,均是在重赛考量范围内的参考标准。但基于游戏实际情况的不同,并非每次选手游戏角色死亡或者战略点被夺取都会满足重赛标准,LPL 官方有可能在上述情况发生时判定游戏继续。此外,其他 LPL 官方判定对游戏公平性造成严重影响的问题,也可能会导致重赛。LPL 官方对重赛标准有最终决和解释权。
10.3.2.7.中止情况 如果产生了一个中止情况,LPL 官方应该遵循以下的重赛程序:
10.3.2.7.1.GOR 前重新开始 以下是 GOR 确立前游戏可以重新开始的一些情况的例子:
(a)如果一名选手发现符文或者图形界面由于游戏房间和比赛之间产生的 Bug 没有正确应用,那么选手可以暂停游戏来调整这些设置。如果这些设置无法调整为正确状态,那么游戏可以重新开始。
(b)如果 LPL 官方认定出现的技术难题使得游戏无法正常继续(包括队伍能否出现在适当的位置上准备特定游戏事件,如小兵刷新等)。
(c)任何允许在 GOR 之后重新开始的情况。
10.3.2.7.2.GOR 后重新开始 以下是 GOR 确立之后游戏可以重新开始的一些情况的例子:
(a)如果游戏在比赛的任何一个时间点产生了中止情况。
(b)如果 LPL 官方认为比赛环境条件有失公平(例如:现场过度嘈杂、天气恶劣、无法接受的安全风险等)。
10.3.2.7.3.可控的环境 如果需要重新开始的游戏没有达到 GOR 状态,某些条件将可以被保留下来,包括但不限于:选择/禁用结果或召唤师技能。然而,如果比赛已经达到 GOR 状态,那么 LPL 官方不得保留任何设定。
10.3.2.8.重赛程序
10.3.2.8.1.中止情况 LPL 官方将会确定该情况是否被判定为严重 BUG 并对其中一方或双方产生了影响。任何一支遭受影响的队伍将会获得选择重赛的机会。如果任何一支遭受影响的队伍接受重赛,那么游戏将立即按照本章节中的规则重新开始。只有遭受到影响的队伍才能获得选择重赛的选项。LPL 官方对于决定谁是被影响队伍拥有最终决定权。
10.3.2.8.2.英雄和皮肤禁用 如果重赛是由于英雄 Bug 造成的,那么无论游戏记录是怎样,该场比赛的设定都将不会被保留(包括选用和禁用)。该英雄至少在当日比赛的剩余时间内会被禁用,除非该 Bug 确定和某个可以被完全移除的特定游戏元素有关(比如某一个可以被禁用皮肤)。
10.3.2.9.报告程序 所有按照本规则导致需要进行分析的 Bug 应当由当地赛区在“Bug 事件报告”中进行记录。记录内容需要对队伍掌握的信息(比如使用游戏录像,观察到的行为等等),以及裁决过程做出叙述。
10.3.2.10.联赛自由裁量权 根据 LPL 官方的自由裁决权,如果 LPL 官方认为有必要使用重新开始比赛来保证联赛的最大利益,那么 LPL 官方有权在任何时间重新开始任何一场比赛。这种权力不受此份文件缺少的特定语言所限制。
10.3.2.11. 选手确认设定 在GOR状态确立之前,每支队伍的队长都应该核实他/她队伍的每名选手都已经完成了他们计划中的游戏设定(包括符文、天赋、按键以及图形界面设定)。在 GOR 状态确定后,核实出现错误无法作为游戏重新开始的理由。