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“我在天堂当条狗”的抽象操作背后,藏着把让铲屎官集体破防的刀
发布时间:2025-03-28        浏览次数:1        返回列表
如果走到生命尽头,死亡另一边到底是副什么样的光景?
关于这个自人类文明诞生以来亘古不变的命题,最近一支韩国团队给出了一个极具想象力的答案——那是一片与狗狗相伴的天堂。
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一个众所周知的事实,由于物种间存在寿命差距,人类与宠物每份羁绊的开头和结尾注定是遇见和别离。
但不妨试想一下:
或许世界上存在某个位面,先主人离去的狗狗会在天使的引领下来到云端之上,一边享受无忧无虑的幸福时光,一边等待与生命中最重要的铲屎官再次相遇。
在这里,孩子们每天都可以找到同伴愉快玩耍。
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每只小狗都有属于自己的小窝,管吃管住,玩具食物遍地都是。
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闯祸捅了篓子,有温和善良的天使爷爷兜底擦屁股。
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直到一天主人同样结束生命旅程,他们会顺着熟悉的味道第一时间赶到站点迎接,献上一场久违的相拥。
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在最近开放Steam试玩的冒险模拟游戏——《我的小狗》中(原名:My Little Puppy),如此梦幻而动人的场景得到了颇具实感的细致刻画。虽然,视角有些奇怪就是了。
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怪在哪呢?
——猜错主角。
如《我的小狗》的Steam热门标签所言,这的确是一场冒险,但严格来说,它并不属于人类。
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事实上在游戏中,我们需要扮演的真正主角,是一只叫做小柯的缺尾巴柯基。
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呐,就是这位
玩家需要操作它用狗语和同伴沟通,撒娇,咬人,刨土,钻洞……由于动作过分生动,我一度嬉皮笑脸代入得十分开心……
咳……养过狗的朋友大概能懂。
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说回故事,按照游戏设定,小柯是一只寿终正寝的老狗。
上辈子虽然历经流浪坎坷,却在生命尾声的8岁那年遇到一位好主人,在他的陪伴下安度余生后,如今的小柯已经在天堂“养老”许久。
期间,小柯迎来过不少新伙伴,见证了无数场感人的重逢,也眼巴巴的守望了很久,却唯独没有等到那个专属于自己的面孔出现。
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制作组是懂以乐景衬哀情的
某天睡梦中,一道熟悉的味道传来,前世的记忆不断在小柯脑中涌现:逼仄的铁笼,沮丧的自己,散布在一个个网格间的同类;一个人匆匆路过,片刻却又折返来到面前,胡子拉碴的面孔上露出温暖的笑容。
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随着记忆逐渐清晰,迷迷糊糊间小柯被拽出梦境,仔细一嗅:“这……好像确实是主人的味道!”。怎么个意思?难道那个邋遢的男人也来天堂报到了?
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小柯起身环顾一圈,嗅着鼻子试图寻找主人的踪迹,但却发现了一件怪事:天堂入口并没有出现主人的身影,气味沿着迎接新人的彩虹桥蔓延而去,似乎还有很长一段距离。
得,八成出啥问题了。
说到底,还是得汪汪队出动呗。
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修勾叹气
于是在好兄弟的帮助与天使爷爷的纵容下,小柯顺着主人的气味越过彩虹桥,逃离了天堂,降落在一个四周环海的小岛上,一段柯基千里走单骑的冒险童话就这么拉开了帷幕。
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与大多数说走就走的旅程异曲同工,通过一段充满想象力的背景设定,玩家与主角找到了一个必须出发的理由。
那么过五关斩六将的戏台已经搭好,小狗到底要历经如何的艰难险阻,才能够与昔日主人再度相逢呢?天使爷爷指向面前一片散发着不祥气息的丛林,示意那是应该前进的方向。
为防止蠢萌蠢萌的狗子迷失在海岛上,天使爷爷随手捏出一只闪光蝴蝶充当向导。至于为什么是蝴蝶……狗狗追蝴蝶有毛病吗?
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属于本能觉醒了好吧
游戏开始阶段,我们需要陪伴小柯突破一道道地形阻挠,具体操作包括但不限于因为腿短爬不上台阶需要叼块木头踮脚;过桥遭遇桥面坍塌,险象环生下锻炼前爪肌肉,顺便展示柯基惊人的弹跳……
虽然大多数都是些简单常见的场景互动,但搭配狗狗笨拙的姿势,就是能演绎得很有节目效果,让人忍不住会心一笑。
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当然,作为一段出发前被天使爷爷反复劝阻的旅程,游戏也不至于全程如此轻松加愉快,大伙吃着火锅唱着歌,就能围观萌萌的小狗把主人从某个土堆里刨出来。
为提升演出压迫感与玩家情绪起伏,场景里专门设计了一种暗影巨人,功能性与生化危机里头的暴君有点像,一旦被抓到就会被直接处决,按照游戏里的设定——狗狗会被强行摘掉天使光圈,想来应该是非常严酷的惩罚。
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那么,有没有什么办法避免小狗的天堂户口本被没收呢?
放心,有的。
方法一,广结善缘。
比如在第一次遭遇暗影巨人前后,我们会陆续遇到两只小精灵碰瓷,一通比划下得知它们原本还有一个伙伴,被巨人抓走后物理隔离了。大概是共情于与伙伴分离的痛楚,小柯毅然决定帮它们一把。
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找到同伙后,解锁方法二,智商碾压。
暗影巨人虽然战力拔群,但脑子不太发达,视线跟着狗叫跑。汪汪几声吸引大块头注意后全程躲猫猫,小精灵就会趁机熄灭场景里的照明灯,让巨人彻底瞎掉。
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最后随着剧情推进,邦成功携手小精灵找到了同伴,三人合计之下最终还会给玩家换套行头——也就是方法三,原地开挂,变身高达。
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接着便是整个试玩部分内容视觉体验最震撼的环节:用Splatoon的姿势驾驭魔法,将荒芜的红色土地恢复成原本模样:
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说到这相信不少朋友也察觉到了,类似体验是不是有点熟悉的味道?
玩法在服务于叙事的前提下,与情节丝滑融合,甚至可以做到千变万化,嘶……那个谁,你说是吧?
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所以双人成行,单人成狗咯?
而更让人无法忽视的是,在体验游戏的过程中,《我的小狗》那一股子由内及外不断散发的禅派气质,始终在我脑子里环绕——既陌生,又熟悉。
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这点在玩家间亦有印证。
是的,作为一款“柯基模拟器”,在对话交流的范畴内,《我的小狗》从头到尾没有设计过一句人话,即便是天堂中人形态的天使和NPC,在游戏中也只能跟默剧演员一个待遇。
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比如这位看起来有点眼熟的同学
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虽然知名爱狗人士Johnwick头顶天使光环出现在天堂这件事,怎么想都有些过于惊悚
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唯一能给到文字的戏份,大概只有像这样几句小柯的内心独白。
仅凭动作,表情,音乐起伏,镜头调度和故事插画,制作团队就对一段故事进行了完整,生动的表达。这份存在于玩家和创作团队之间的心领神会和默契,很难不让人回想起2013年,《journey》给人带来的那种无声又厚重的,直击灵魂的叙事触感。
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啧……想到这,对成品的期待又多了一分
这次开放试玩之前,游戏在去年10月发布过一次PV预告。当时社媒有提及其创意来源于公司CEO兼项目总监Junyoung Lee的真实经历,惊艳于其走心的设定,产品其实在曝光之初就引起了不少人关注。
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由于释出的故事背景和美术风格味儿太冲,试玩期间,甚至有不少爱狗玩家未玩先哭,对着画面狠狠地自我预判,属于是一波提前量给自己安排得明明白白。
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奇怪的先发优势
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部分有狗玩家更是免不了深度代入
从试玩表现来看,相对游戏目前呈现出的质感,目前最大的遗憾,大概是能够供玩家体验的内容不够多:前后流程差不多包括序章和一个主线章节,刚刚好把小狗踏上旅途的背景和游戏玩法轮廓大致交代清楚。通关时间1个小时上下,感兴趣的朋友可以去Steam下载Demo玩玩看。
而且按照官方公告,游戏即将于今年年内正式发售,如果不跳票的话,完整内容相信不久便能够与玩家见面了。
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哦对,最后聊聊这家来自韩国的制作团队,还挺有意思的——Dreamotion,全称Dreamotion Inc,成立于2016年7月。5年后,也就是2021年,被KRAFTON(大家熟悉的蓝洞,PUGB席卷全球后于2018年更名)收购,成为旗下第五个游戏工作室。
从成立至今,Dreamotion有过好几部作品的开发经历,大多为移动端手游,其中包括二战题材的RTS——Road to Valor:World War Ⅱ,日式题材的ARPG——Ronin:The Last Samurai。《我的小狗》是他们最新的,也是第一款PC作品。
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从艺术风格,玩法,平台到项目规格,只能说跨度还真不小
在他们公司主页最醒目的位置,有段话挺有趣,翻译过来是这样的:
现在:我们以核心乐趣为宗旨,打造高品质游戏的速度无人能及。
接下来:终有一日,我们希望打造一部直击人心,令人深深动容的作品。
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其中的转变与信念,我们或许可以从这只小柯基未来的旅程中得到印证。

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