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3dmax动画人物建模步骤图

   日期:2024-12-31     作者:caijiyuan    caijiyuan   评论:0    移动:http://fabua.ksxb.net/mobile/news/4835.html
核心提示:在当今数字娱乐产业中,3D动画人物建模扮演着重要的角色。它是创造出栩栩如生的虚拟角色和世界的基础,它通过使用3ds Max的建模

在当今数字娱乐产业中,3D动画人物建模扮演着重要的角色。它是创造出栩栩如生的虚拟角色和世界的基础,它通过使用3ds Max的建模工具和技术,艺术家们可以塑造独特的角色形象,为其赋予动作和表情,使其在电影、游戏和动画等媒体中栩栩如生。本文将给大家介绍3dmax动画人物建模步骤图,想要学起来的同学,快来收藏吧~

3dmax动画人物建模步骤图

3dmax动画人物建模步骤图

第一步:首先要画好人物,再导入到photoshop进行上色处理,以便后面3dmax阶段对人物结构关系和色彩及动作有个总体的把握。

第二步:参考人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图。

第三步:架设骨骼,安装控制器,以腰部骨骼为例,先用样条曲线画出脊椎结构并加上Spline IK Contral修改命令,将虚拟体的连接去掉,按照样条建出骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上。再用目标约束到上级骨骼所对应的虚拟体上,最后用自己做的样条控制器对虚拟体进行连接控制。  

第四步:制作脸部变形物体并架设控制器先建出眼、眉、口、鼻的目标变形物体,然后用变形命令加入这些做好的物体,并用浮点列表配合控制器制作关联连动。

第五步:将人物的模型复制一个打散成骨骼小块,然后再连接相应的骨骼小块,需要注意细节上的表现,比如背部和被子以及捆绑带等,等这些步骤全部完成后,要先保留场景、动画和控制器层,把剩下的都隐藏起来,将选择模式改成样条选择,最后根据自己需要的动作设定动画。

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