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2022年8月10日游戏新闻

   日期:2024-08-20       caijiyuan   评论:0    移动:http://mip.ksxb.net/news/8571.html
核心提示:新闻来源 游民星空编辑 剑客某黑环熊猫催更/摸鱼日志第131期(2022.8.8-2022.8.14)日志地址?https://4game.notion.site/2022-8-5c

新闻来源 游民星空

编辑 剑客某

黑环熊猫催更/摸鱼日志第131期(2022.8.8-2022.8.14)

日志地址?

https://4game.notion.site/2022-8-5cd55504a698479e880eb6093c54e640

https://www.wolai.com/7VJ25hCXf4Lh8u3RAn4ecE

Q群 364235017

PS欧美服二、三档会员8月16日新增阵容公布,分别为:


黎明杀机

育碧大作

Bugsnax

地铁:离去

圣剑传说3

永恒空间

UNO

强手棋:狂乐派对

强手棋:加强版


《黑道圣徒》官方于今日公布了《黑道圣徒RE》的全新实机演示,狂轰乱炸、尽情射爆,一起来看看吧!

实机演示:

https://www.bilibili.com/video/BV1v14y1b76m/

该部实机预告的重点在畅爽的枪战上,游戏中玩家战斗的方式和种类繁多,选择最能让你爽的玩法吧!

《黑道圣徒》将于8月23日正式发售,该作设定在一个充斥著犯罪的世界里,各个目无法纪的派系为争夺权力而战,一群年轻的朋友由此展开自己的犯罪事业,力图白手起家并成为一方之霸。

《哥谭骑士》公布了游戏角色红头罩的实机演示视频,一起看看吧!

视频画面:

https://www.bilibili.com/video/BV1vS4y1s7r2/

红头罩是DC漫画中的反英雄,他是蝙蝠家族的成员之一,也是法外者的领导者。战斗时主要使用两把大口径手枪当作武器,射击技巧十分高超。

《哥谭骑士》是由华纳蒙特利尔开发的《蝙蝠侠》新作,游戏中蝙蝠侠已经死去,现在需要靠蝙蝠家族来守护哥谭,为市民带来希望,让罪犯闻风丧胆。你必须成长为新的黑暗骑士,从混乱中拯救哥谭。

微软宣布将于北京时间8月25日参加科隆游戏展,并公布了参展的游戏阵容。对于无法到达现场的玩家,微软还贴心准备了包括简中在内的多种语言实况直播。

直播时间:北京时间8月25日晚上8点开始-8月26日凌晨两点结束



现场参展的玩家可以在今年新款的三星智能电视上体验以下游戏:

第一方:《Pentiment》、《帝国时代4》、《微软飞行模拟》、《盗贼之海》、《禁闭求生》

第三方:《瘟疫传说:安魂曲》、《迪士尼梦幻星谷》、《枪火重生》、《光照墨将》、《Last Case of Benedict Fox》、《Lies of P》、《Lightyear Frontier》、《拉娜之星》、《狂野泊车》

除了体验游戏的最新内容外,与会者还有机会与游戏中的人物合影。例如《禁闭求生》中5米长的蜘蛛,以及《星空》中的机器人伙伴VASCO。

值得一提的是,XBox是今年参展中为数不多的大型游戏公司,索尼、任天堂和动视暴雪都未参加这次活动。

《漫威蜘蛛侠:重制版》将于近日在PC平台发售,应索尼邀请,我们对《漫威蜘蛛侠》的制作人,来自Insomniac Games的Mike Fitzgerald,以及负责《漫威蜘蛛侠》PC移植,来自Nixxes Software 的Jurjen Katsman进行了一次媒体群访,针对《漫威蜘蛛侠:重制版》在PC上的表现,进行了详细的询问,以下为采访详情:

左为Insomniac Games的Mike Fitzgerald,右为Nixxes Software 的Jurjen Katsman

Q:新冠疫情对于游戏的开发有影响吗?你们又是如何在这种大环境下沟通合作的呢?

Mike:疫情对我们的影响其实并不大,无论有没有疫情,我们双方都需要保持线上沟通,毕竟我们彼此之间差了八九个时区呢。在合作的过程中我们逐渐发现我们早上,也就是他们的晚上,是一个很好的检查和同步工作进展的好时间,这也让工作变得简洁高效,无论什么时间,总会有Insomniac或Nixxes的人在致力于开发某些内容,这也让游戏的开发有了持续的进步。

Jurjen:我认为疫情反倒让彼此的合作变得更加容易了,因为它让我们更加习惯于居家办公和远程工作。并且在合作过程中令我惊讶的是,我们团队之间合作联系的效率,就像是合作了很久一般。

Q:我注意到此次《漫威蜘蛛侠:重制版》增加了很多适配PC的新功能,您认为哪个功能是最重要的呢?

Jurjen:我觉得很难说哪个最重要,因为这很大程度上取决于个人的偏好。PC的优势通常就在于你可以按照喜好随意的调节,所以与其说哪个功能最重要,不如说我们应该为所有人准备好适合他们的东西。

对于有着高端PC的玩家来说,他们可以享受到光线追踪加持下更好的画面;如果喜欢宽屏或者多平的游戏,我们也划分了大量时间来更好的改进游戏对于宽屏的支持——包括所有的游戏画面和过场动画,我们都支持32:9、32:7甚至48:9的屏幕。

当然,大部分玩家还是不会有多个屏幕的,所以我们更加注重单屏的体验效果。并且你不能带着PS5上飞机玩蜘蛛侠,但笔记本电脑或者steam deck可以,我认为这个事还是值得激动的。

Jurjen:我们是大概在一年前加入了PlayStation Studios,我们的团队规模并不大,即便在巅峰期也只有20人左右。当然,Insomniac Game的成员也给予了我们很大的帮助。

Mike:与Nixxes合作让我们可以无需花费太多精力在PC移植上面,工作室可以更加专注于除了其他项目,我们彼此之间的合作非常轻松,也非常棒。

Q:与PS5版相比,《漫威蜘蛛侠:重制版》PC上的画面表现似乎有所提升,请问需要什么样的PC配置才能达到与PS5同等水平的画面体验?

Jurjen:这是一个棘手的问题,最高配置的PC肯定画面表现要比PS5好一些。但即便是PS5上的游戏也有如画面模式、性能模式等不同选项,所以PC之间更不会以完全相同的方式运行,毕竟每个人的GPU或CPU的负载水平并不相同。我们在游戏购买页面提供了推荐的配置表,能让玩家在4K60FPS 或者2K 96FPS下流畅运行。我们试图覆盖更多配置较低的PC玩家,而且玩家也有可能更喜欢拥有一款原汁原味,而非超越PS5的游戏。


Q:如果玩家已经玩过PS5版的游戏,那么对于PC版游戏的新功能还会感兴趣吗?

Mike:我想一定会有些玩家对PC上的新功能感到兴奋的,比如刚好在电脑上连了一个超宽屏显示器,那么你就可以体验前所未有的画面比例;如果你更青睐超高的帧数的话,你也可以将游戏的帧率调整到你心仪的水平。但我们认为,最重要的还是那些从来没有玩过《漫威蜘蛛侠》的玩家,他们还从来没有机会体验这款游戏的魅力,所以我们真的很高兴能有更多人接触这款游戏。

Q:相比于PS5搭载的高速SSD,更多PC玩家可能会使用传统的机械硬盘玩游戏,团队是如何处理加载时间带来的影响的呢?

Jurjen:这一点我们其实完全不担心,在过去的几年里,已经有非常多的玩家开始使用SSD玩游戏,机械硬盘的使用者已经越来越少。当然,这并不意味着我们没有对机械硬盘做优化,只不过这时游戏会更接近于PS4版的游戏体验。这部分玩家最初要等待的加载时间可能稍长一,不过之后的读盘效率会有所提升。此外,本游戏对于流媒体的支持也相当棒,无论你在世界何方都可以畅玩这款游戏。

Q:PC版游戏支持 DLSS 和 DLAA 等图形技术,以及改进的光线追踪反射和阴影,这些是否有NVIDIA 或其他公司的技术支持?

Jurjen:对于我们来说,想办法让游戏在PC运行很重要,所以我们与显卡供应商的确有一定程度的联系和合作。特别是NVIDIA ,我们在一些新功能上进行了非常深度的合作。当然现在对于AMD显卡的支持还会有些延迟,但我们已经确保了能支持范围内玩家的游戏体验,我们也会继续和显卡供应商们保持联系,以获取更多的支持与驱动程序的更新。

Q:我注意到PC版《漫威蜘蛛侠》可以支持DualSense手柄,团队是如何在PC上实现DualSense手柄的特性的?已经在适配过程中是否划分了很多时间和精力?

Jurjen:其实让DualSense手柄支持PC并没有太多挑战,各种功能在移植过程中都几乎被实现了,我们已经能够支持一些PC端独有的驱动的运行。但问题在于一些现有的技术限制,比如蓝牙方面,因为DualSense手柄的部分无线技术比普通蓝牙要求更高,所以一些无线功能没法很好的适配,很多功能只能在连线的状态下运行。这个瓶颈或许在未来会得到改善,不得不说还是比较遗憾的

Q:相比于《漫威蜘蛛侠》是从PS4世代来到次世代的,漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》其实一开始是基于PS5版本设计的,我很好奇制作这些不同的版本有什么困难吗?

Mike:《迈尔斯·莫拉莱斯》也有着PS4的版本,但我们也确实为了PS5版本重新制作了很多内容,这两款游戏是基于基本的引擎技术结合在一起的。目前我们已经宣布将在今年秋天让《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》登上 PC。因此届时玩家们可能会在 PC 版本中看到更多的内容。


Q:在中国,PC玩家的数量要比主机玩家多得多,这次的《漫威蜘蛛侠》PC版本或许是个吸引很多人入坑的好机会,对此您们有什么想对玩家说的吗?

Mike:与漫威合作并开发一个有着自己个性、故事和世界的蜘蛛侠版本对我们来说一直非常令人兴奋。而且,作为游戏开发者,真的很高兴人们玩我们的游戏。

Jurjen:对我们来说,当知道中国有这样一个庞大的PC 游戏人群时,真的很令人兴奋,因为更多的人体验到这款游戏。所以,欢迎所有的新玩家来玩《蜘蛛侠》,我们为它的价值能够得到实现而激动不已。

在今晚的《喷射战士3》直面会上,官方展示了新的武器、地图、技能、皮肤以及单机剧情和敌人外观等内容。北京时间8月28日8点开启试玩!游戏将于9月9日发售,登陆Switch平台。

直播中文回放:

https://www.bilibili.com/video/BV11W4y187EM/

《喷射战士3》将于9月9日正式发售,该作是一款规则简单明了的动作射击游戏,玩家分成4对4的两个队伍,各自使用自己队伍颜色的墨汁涂抹地面,涂抹面积较多的一方即获胜。

影片的最后,公布了《喷射战士3》“前夜祭”的资讯,时间将在8月28日(日)8:00-20:00(北京时间),玩家可以透过“前夜祭”体验游戏的乐趣与魅力!

在“前夜祭”中可体验的是,将所有玩家分成3个势力进行对战的“祭典比赛”。在3个主题当中,投票给其中1个,玩家将会与同一势力的同伴组成4人队伍,并与对手对战。根据所有对战结果,决定哪一方胜出。

前夜祭的主题是“最强的是哪一个? 剪刀vs石头vs布”。

在活动前半场的6个小时中,玩家将会与同一势力的同伴组成4人队伍,与对手在“占地对战”中对战;而在活动后半场的6个小时,将进行 3支队伍一同对战的“三色夺宝对战”!

“祭典比赛”除了可以1人参加,也能与投票给同一势力的朋友组成团队进行游玩。请务必试试著请朋友一起参加!

今日,Reddit论坛上有用户爆料称,流媒体平台迪士尼+将登陆PS5。

知情人士透露,迪士尼+应用程序的原生PS5 beta版(代号“Vader”)的条目已在PSN后端发布,距离正式上线可能不会太久。

据了解,迪士尼+目前只能通过PS4的向下兼容在PS5上使用,而且存在不支持4K播放等问题。

迪士尼+于2019年11月12日推出,是迪士尼流媒体服务推出的在线流媒体平台,专注于来自华特迪士尼影业集团制作的影视内容,全球订阅用户超1亿人。

在《哥谭骑士》中存在着各种派系,其中有一个名为“监管者”的派系组织,他们通过偷窃先进的产品,用他们的不义之财和黑科技增强自己的力量,超级反派“急冻人”也是其中的重要角色。

近日,IGN就《哥谭骑士》中的这一派别以及经典反派“急冻人”的设计原画及概念讨论进行了分享。

《哥谭骑士》的艺术团队认为设计“急冻人”是一项趣味与挑战并存的工作。角色艺术总监杰伊-埃文斯解释说:“冰冻人是很经典的反派角色,他有丰富的历史,所以我们需要了解他的各种版本以及前世今生,再考虑如何将它加入游戏中的哥谭市。

“急冻人”有酷炫的高科技装备,对设计团队来说,关键在于创造一个先进技术仍然扎根于现实的人。“监管者”派系也是围绕他专门设计的一个新阵营,用于突出他的高科技属性。

设计团队还表示他们利用VR技术来帮助他们更好的塑造角色,埃文斯说:“VR厉害之处在于,当你设计一件武器或一个角色时,它可以使事物正确的比例浮现在你面前,各种细节一览无遗。我们可以灵活地在不同视角下进行优化。”

制作者为“监管者”派系的敌人设置了各种不等级的难度,从基础,到老兵,到冠军这样命名。监管者的职业包括斗士、射手、狙击手、震撼者和无人机大师,他们都以不同的方式使用他们的技术,试图将骑士们打倒。

《哥谭骑士》将于10月25日登陆PC、PS5、XSX|S平台,本作是由华纳蒙特利尔开发的《蝙蝠侠》新作,游戏中蝙蝠侠已经死去,现在需要靠蝙蝠家族来守护哥谭,为市民带来希望,让罪犯闻风丧胆。你必须成长为新的黑暗骑士,从混乱中拯救哥谭。

设计概念图:

据外媒消息,任天堂总裁古川俊太郎在接受采访时表示:尽管原材料价格上涨,但Switch目前并没有涨价的打算。

由于半导体材料的短缺,任天堂4月至6月的硬件销量同比下降了23%。而古川俊太郎则表示,任天堂目前已经和多个业务伙伴达成了合作,从夏季后半段开始,零件短缺导致的销量问题将得到改善。

任天堂预计在在截止至2023年3月的本财年,销售2100万台Nintendo Switch主机。

在不久前,来自意大利的全球顶级跑车制造商兰博基尼推出首支官方电子竞技战队的消息,在赛车爱好者和玩家群体间掀起了一阵不小的热潮,大家无不期待这家老牌车企与虚拟赛车之间能够擦出怎样的火花。

为了汲取更多的赛事经验和帮助现实中的赛车研发,兰博基尼从2020年起便将《神力科莎:竞速》这款游戏作为其官方电竞锦标赛软件,如今官方电子竞技战队的组建更是代表着它们在这条道路上已经越走越远了。

游民星空在不久前,有幸收到了官方的独家访谈邀请,向兰博基尼电竞部门的市场营销总监Christian Mastro先生、去年的冠军和模拟车手Jordan Sherratt先生以及队长和教练Dan Wells先生提出了一些相关的问题,以下是本次采访的具体内容:

以下是兰博基尼电竞部门的市场营销总监Christian Mastro先生,关于电竞项目的问题所做出的回答:




Q:请向大家介绍一下兰博基尼电竞部门,以及The Real Race吧!

A:The Real Race是一个结合虚拟与现实的赛车比赛。今年实际上是我们的第三届。我们在2020年疫情期间推出了这个平台。大家都不能出去见面,因此我们为赛车社区提供了一个积极参与和观看直播的平台。2021年,我们完善了平台,并取得了更大的成功。在Huracán GT3 EVO的特别活动中,我们吸引了超过750万名独特的玩家直接参与《神力科莎:競技版》的比赛。我们进行了几个小时的直播,仅在我们的社交媒体渠道上就获得了超过15万的观众。今年,我们进一步制定了计划,除了Real Race锦标赛,我们还增加了一个模拟赛车团队,将我们比赛中最好的车手带到了这里,并为他们提供进一步的培训,以参加国际比赛,如SRO GT世界挑战赛。

Q:请问兰博基尼在电竞赛事中所汲取的经验,能否对真实赛车的测试或研发起到一定的帮助作用呢?

A:在过去的几年里,我们有不同来自我们比赛的模拟车手帮助我们的研发部门开发新车。这些都给我们带来了很好的成果。可以肯定的是,在未来我们会有耕读的模拟赛车手,开发出更多新的真实汽车。

Q:请问和现实中的赛车手相比,模拟车手需要具备哪些额外或独特的技能?

A:我认为模拟赛车手需要更多的坚持和毅力。就比如,他们可以不受干扰地连续驾驶数小时。这是因为从他们的模拟器上,他们可以尝试设置最佳的单圈时间,而不需要花费大量的金钱来租用赛道,更换轮胎和投放燃料。因此,模拟赛车手可以比真正的赛车手花更更长的时间来训练。


Q:我了解到,兰博基尼作为一个广泛参与电竞领域的品牌,已与《火箭联盟》、《狂野飙车9:竞速传奇》以及《神力科莎:竞技版》等多款游戏达成合作。所以想请问一下Christian Mastro先生,兰博基尼后续还有没有与更多游戏进行合作的计划呢?

A:这是肯定的。今年,我们已经启动了《火箭联盟》、《狂野飙车9:竞速传奇》和《神力科莎:竞技版》的激活活动,但其他新的活动将很快在未来几年内到来。我们也参与了其他游戏,如《极限竞速地平线》和《GT赛车》。

除了游戏之外,我们还在NFT世界中体验到了令人兴奋的体验。兰博基尼的专属太空钥匙和我们最后的Aventador LP780-4与NFT的配对,不仅为我们的品牌创造了巨大的轰动,而且它也为我们的品牌创造了价值,为年轻的观众创造了真正的兰博基尼杰作。兰博基尼在开发这两个项目时始终牢记兰博基尼可以利用其非传统和独特的设计优势。此外,我们将前所未有的合作变为现实,比如与Fabian Oefner的合作,他将我们的汽车转化为真正的艺术。因此,我们的客户的反应是非常积极的,这就是为什么我们不会仅仅因为这些资产而停止我们的创造力。

你们将很快可以看到我们执行这项项目。我们也在努力制定一个元空间战略,在未来几个月和几年内会有一个部署。目前我可以说的是,这个行业有无限的潜力。然而,这是一个非常复杂的环境,涉及区块链、加密货币、网络3.0等等。它的发展也非常迅速。作为兰博基尼,我们希望首先了解我们如何在中长期内为我们的客户和粉丝创造价值,然后再启动我们在这个新的冒险。然而,有一件事是肯定的:我们希望成为意想不到的领导者,而元宇宙代表着实现我们使命的重要支柱。


Q:在2021年的“The Real Race”电竞赛事中,一骑绝尘的兰博基尼Huracán GT3 EVO曾为观众们留下了新的印象,请问在后续的电竞赛事中会不会有其他兰博基尼车型在赛道中亮相?

A:今年不会。从2023年起,你将看到新的车辆在《神力科莎:竞技版》登场。

Q:除了拉风的造型外,许多人对于兰博基尼印象都是强劲的马力和出色的稳定性,请问在赛车模拟游戏中这些性能方面的优势有没有得到充分的展现?模拟车手们又能否凭借这一特性在赛道中建立优势呢?

A:是的,我们与游戏开发商分享机密信息,试图在虚拟世界中完全复制你在现实中可以体验到的相同的汽车性能。我们在《神力科莎:竞技版》也是这样做的。


Q:请问当初是什么,让你们决定开展一个自己的电竞赛事?

A:正如我之前提到的,自2016年以来,我们已经在研究这种环境,但当疫情爆发时,这是我们这样的品牌能够为其客户、潜在客户和粉丝创造内容的少数活动之一。因此,我们突然决定进入这一领域,并计划进行新的投资。

Q:和市场上已经比较知名的同类电竞赛事相比,你们认为The Real Race有哪些独特的优势?

A:独特的优势在于,兰博基尼除了提供电竞和模拟赛车的体验外,还可以提供我们品牌所处的真实世界的体验。例如,我们为比赛的获胜者提供机会,让他们从游戏中体验到在最具代表性的赛道上驾驶我们的真实汽车。现在,我们还提供了在我们的团队模拟赛车队中工作的前景,我们希望为年轻车手建立一个真正的学院。


Q:对于The Real Race后面的发展,以及兰博基尼在电竞,或者游戏领域的未来布局,你们目前有什么能透露的吗?

A:请继续关注我们,我们最近推出了新的Discord社区,你将很快收到有关明年的一些新的情况。

以下是去年的冠军和模拟车手Jordan Sherratt先生,关于赛事详情问题所作出的解答:




Q:请问游戏中的兰博基尼系列车辆,对于蒙扎、卡拉米、铃鹿等著名赛道的适应性如何?哪条赛道是Jordan Sherratt先生最喜欢的?

A:我来自南非,印象最深的是卡拉米。这是一条很难的赛道,我输了(笑)。另外,还有蒙扎赛道对我来说代表了赛车运动的历史,我在这条赛道上比赛了很多次,它对我来说也是一个我必须克服挑战的地方,但也是一个伟大的回忆。


Q:请问Jordan Sherratt先生在代表兰博基尼出战各项赛事的过程中,有哪些令人难忘的经历?

A:我成为 "The Real Race" 中欧洲、中东和非洲地区的冠军,也是2021年第一个正式的兰博基尼模拟驾驶员。这简直是不可思议。对我自己来说,这是了不起的一年。从2020年才开始模拟比赛,我的目标是获得成功。因此,通过努力理解设置,做数小时的练习,我在2021年向前迈出了一大步,度过了不可思议的一年。今年,作为一个团队,我们已经取得了很好的成绩,在SRO ESPORTS洲际GT挑战赛的第一场比赛中获胜。现在我们在联赛中排名第三,还有3场比赛在等着我们。

以下是电子竞技队的队长和教练Dan Wells先生,关于战队日常和未来发展相关的问题做出的回答:




Q:请问作为兰博基尼电竞团队代表兼教练的Dan Wells先生,在日常训练和比赛过程中您会对选手提供哪些帮助和支持呢?

A:我作为车队负责人和教练的责任是多方面的--首先是我所说的对车队的全局看法,我们有哪些人,我们需要什么,我们需要采取什么措施才能在顶级赛事中竞争。作为兰博基尼,我们希望能够与来自Squadra Corse的员工一起赢得比赛,而不是像一些制造商那样选择将车队的运作外包出去,因此要依赖第三方。作为一名教练,我的主要职责是让每一位车手保持原样,并主要帮助他们解决驾驶中的心理问题,或者以我的经验提出一些设置建议。我们的车手都是顶级的,他们都知道如何驾驶得非常好,但我的贡献是在赛前进行测试,然后在比赛中查看我们的进站窗口,我们的整体比赛策略,以及基本上尽可能多的性能因素,这样车手就可以只专注于驾驶,把结果带回家。

Q:作为一款拟真度极强的模拟赛车游戏,《神力科莎:竞速》对于兰博基尼旗下车辆的还原程度如何?有没有什么亮点和不足之处呢?

A:请参考总监的回答。

Q:请问兰博基尼在电竞赛事领域有遇到过,或者正在经历哪些困难和挑战吗?

A:每一个冠军赛都有激烈的竞争和高水平的运动员的出现,就像我们现在这样,超越预期并保持稳定不是一件容易的事情。首先,这是对自己的一个挑战。你需要不断地提高标准,努力改进。从单个车手到所有团队生态系统,不仅包括车手,还包括工程师。其次,这也是对其他车队的挑战,他们也愿意改进并击败你。今年是我们的第一次尝试,我现在可以说的是,我们远远超出了预期,并且为接下来的比赛提供了良好的前提。


Q:最后,有什么想对中国玩家和车迷说的话吗?

A:早在2020年,我们一推出《The Real Race》就看到了来自中国的积极反应,我们正在不断为你们开发最好的电子竞技和模拟赛车活动。我希望你们会和我们一起在这项运动中创造历史。

昨日,《维多利亚3》官推发布了一道电报谜题,机智的玩家们很快完成了破解:8月30日公布发售信息。

根据电报图和密码,玩家给出了:“ARRIVING AT PLATFORM 8 ON THE 30TH.LIVE PICTURE DELIVERY IN FORMATION AND BOOTING TO COME.(30日到8号站台来。直播画面、投递信息和预定也将到来。)”的答案。

官方对该答案表示肯定,并做出了解释:“直播将于8月30日进行,发布日期和预购即将到来!”

《维多利亚3》是由Paradox Development Studio制作发行的策略模拟游戏,玩家将体验精彩刺激且充满变革的19世纪打造理想的社会。在Paradox史上最受期待的游戏之一《维多利亚3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。

近期,投行Wedbush Securities的分析师Michael Pachter在Yahoo Finance Live上表示,一旦动视暴雪的交易完成,XGP的活跃用户将会跃升至1亿人。同时,他承认自己之前对该服务持有的怀疑态度是错误的。

“几年前,微软有个我认为很愚蠢的蓝图,他们计划推出订阅制服务,让每人为玩游戏的权利付费。但微软当时并没有什么游戏。

“然后他们开始疯狂收购,他们买下了六个独立的工作室,其中最大的是黑曜石。后来他们又收购了贝塞斯达,这是一个巨大的工作室。现在他们正在收购动视,完成后,他们将成为美国第四大游戏发行商。这庞大的规模,足以支持他们的XGP服务。

“他们未来的愿景是,让玩家放弃主机使用云游戏,将游戏传输到任意的屏幕上进行游玩。这个市场有3.5亿潜在消费者。我不认为微软能够把他们全部拿下,但从2500万增加到1亿还是很有希望的。”

关于收购进展,Pachter认为情况同样很乐观。他认为只要微软不把游戏从其他平台撤下,FTC就拿他们没办法,而微软也公开表示了他们不会那样做。

《军团1944》于2018年推出了抢先体验版,作为多人射击游戏,其有着一个不错的开头。Square Enix当时也收购了该游戏开发商Bulkhead互娱20%的股份。

然而,无论是《军团1944》还是Bulkhead与SE的关系都没能向大家期望的那样发展。

自2020年年中以来,《军团1944》的实时在线人数便保持在个位数,而官方2016年Kickstarter众筹中所承诺的主机版本也没能制作完成。在今天,Bulkhead则宣布正式结束了和SE的关系。

“我们对《军团1944》没能登陆主机感到失望,我们向所有主机版Kickstarter众筹支持者开启退款。感谢所有支持主机版的所有人,很抱歉我们花费了这么久才能纠正我们的错误。”

然而直到2021年4月,Bulkhead仍宣称《军团1944》主机版开发中。

而同时,官方宣布,《军团1944》的最终版本《军团:遗产》将会在8月16日作为免费游戏在Steam上发布,最终版添加了一个新的可玩派系并对30多种武器进行了升级。这些都能让玩家免费体验。

Unity中国官方开发者平台宣布,Unity现已与一些合作伙伴达成协议,建立一个全新的区域性的合资企业——Unity中国。

据介绍,Unity将把在中国的创建解决方案业务以及游戏服务业务注入新合资公司Unity中国,同时,本地合作伙伴包括阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集团等将参与投资该合资公司,Unity中国的投后估值为10亿美元(约67.6亿元人民币)。

参与投资的合作伙伴们也将为 Unity 提供各类跨领域的帮助,包括携手Unity进入新行业、在游戏产业深化Unity的应用、以及为Unity的产品及服务提供营销支持。新合资公司业务将不会涉及到Unity Ads,该业务将继续由Unity的全球团队管理。

短期内,Unity中国将开始为游戏开发者构建其核心产品的本地定制版本,包括旗舰产品Unity编辑器的中国版。Unity中国还将成为Unity全球产品和服务在中国地区的独家经销商,确保在中国的客户和创作者社区能够继续访问并使用Unity工具。

Unity将保留Unity中国的多数股权和控制权,Unity中国将负责整个大中华地区的运营,同时Unity高管及主要投资方代表也将组成董事会对其进行监管。因此,Unity将继续巩固Unity中国的财务业绩。现任大中华区总经理张俊波将担任Unity中国总裁兼首席执行官一职,继续领导公司发展。Unity中国将于本月晚些时候开始正式为本地客户和创作者提供服务。

《全面战争:战锤3》最新DLC《Champions of Chaos》已在Steam商店开启预售,售价70.2元,需要拥有游戏本体才能游玩,DLC将于8月24日正式推出。


Steam商店页面>>>

《Champions of Chaos》领主包为《全战战锤3》添加了四名可游玩的传奇领主,在混沌魔域与超凡帝国战役中皆可使用。

扮演“血腥”瓦尔基娅、“水蛭领主”费斯图斯、诅咒亲王阿扎泽尔与“诅咒灵”维里奇在战役中一统天下。这些领主在WARHAMMER III的混沌魔域与超凡帝国战役中皆可使用。不过,他们都有各自独特的战役机制与目标,不会参与混沌魔域中的厄孙剧情。

随着时间的推移,玩家可以将低阶凡人部队(如掠夺者)升阶为黑暗诸神的强大奴仆,例如混沌骑士与神选者。混沌领主与英雄亦可一路擢升为恶魔亲王,甚至直接为黑暗诸神之一效命。

近日《木卫四协议》官方发布了游戏中怪物的新截图,游戏截图中的怪物拥有细长但不同于人类的躯体以及一个恐怖的头颅,身体破绽开还有触手伸出。官方配文“谨慎行走”,似乎暗示这个生物对细微的声音会十分敏感。

《木卫四协议》是一款剧情推动型第三人称生存冒险游戏。玩家将扮演雅各布·李,他受命运的捉弄被关进了木卫四中安全等级最高的黑铁监狱。在同狱犯人变成极为可怕的怪异生物那一刻起,整个监狱便陷入了混乱。为了生存下去,雅各布必须不断战斗来保证自身安全,并逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的可怕秘密。

本作将于12月2日发售,登陆PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One以及PC平台。

Mod制作者“WickedHorseMan”为《荒野大镖客:救赎2》开发了一些新的HD纹理包,这能够彻底改变游戏中所有马匹的纹理。

虽然这个纹理包有着2.9G的大小,不过这些纹理是通过AI增强的,因此也不用对其抱有过高的期待,

但不管怎么说,这些纹理包最终的呈现效果已经是很不错。毕竟你在这个游戏中经常要骑马,所以可以下载尝试一下。

https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/1616

MOD制作团队The SourceVR宣布,《半条命2:VR》的公测阶段将于今年9月开始。为了庆祝这一时刻,团队为此发布了一个全新的预告片,大家一起欣赏一下吧!

宣传视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1ea411P7gU/

《半条命2:VR》是一个可以允许玩家使用VR游玩这款经典游戏的MOD,该MOD将允许您完成在非 VR 版本中几乎不可能完成的事情。例如,你可以在操场上通过击打积木来旋转积木,或者在拉文霍姆(Ravenholm)与一具尸体玩拴球。你还可以通过物理方式躲避掩护,并手动重新装填枪支。到目前为止,该MOD已经在Index、Quest、Vive和Pimax头显上成功测试。

《半条命2:VR》目前还没有确切的发布日期,官方表示会在第一时间更新消息,感兴趣的玩家可以关注游戏官网。本MOD完全免费,但需要在Steam上拥有原版《半条命2》。

《半条命2:VR》MOD官网>>>>>

https://halflife2vr.com/news/release-in-september-maybe-not-on-steam/

开发者还表示他们仍在等待Valve的批准,他们不知道这需要多长时间。如果他们的商店页面在9月获得批准,将按计划在Steam上推出。如果没有,他们将准备在Steam之外进行替代发布。

Nvidia发布公告宣布,其最新推出的GeForce Game Ready驱动对《漫威蜘蛛侠:重制版》提供了诸多优化支持。

点击此处前往下载>>

https://www.nvidia.cn/geforce/news/marvels-spider-man-remastered-pc-geforce-game-ready-driver/

在搭载 GeForce RTX 显卡的台式电脑或笔记本电脑上畅玩“漫威蜘蛛侠:重制版 (Marvel's Spider-Man Remastered)”时,通过 NVIDIA DLSS、NVIDIA DLAA 和升级的光线追踪效果(由 RTX GPU 的专用 RT Core 在 GeForce RTX 上提供加速),将获得出色的游戏体验。

《漫威蜘蛛侠:重制版 》采用光线追踪不透明反射技术,借助细节丰富、符合物理特性的精准反射,为漫威宇宙中的虚拟纽约带来图像质量和沉浸感的大幅提升。针对这个即将发布的 PC 版本,Nixxes Software还添加了设置,将高质量建筑和道具呈现在户外城市反射中。

除上述功能外,PC 版“漫威蜘蛛侠:重制版 (Marvel's Spider-Man Remastered)”还拥有众多图形和体验增强功能,可充分发挥 PC 的性能。其中包括 NVIDIA HBAO+,该技术可改善游戏中环境光遮罩阴影的质量,并提供更高分辨率的阴影贴图、更丰富的细节层次、更高保真度的纹理过滤,以及多种其他选项的额外质量级别等,从而让“漫威蜘蛛侠:重制版 (Marvel's Spider-Man Remastered)”呈现出更加壮观的效果。此外,游戏还支持无上限的帧率,使游戏画面更平滑、更流畅。

今天,开发商Dovetail Games官宣《模拟火车世界3》将于9月7日发售,首发加入XGP,并公布了宣传片,目前Steam商店已可预购,售价138元。

在本作中,新的照明系统改进了游戏的视觉效果和天气动态,最受欢迎的行进路线也将回归,一起来看看吧!

预告视频:


主持人Geoff Keighley发布推文,公布了有关科隆游戏展开幕式的一些消息,开幕之夜直播将于北京时间8月24日凌晨2点开始。

本次科隆展将于8月23日至8月28日在德国举行,采用线上线下结合的方式。

在开幕之夜直播上,将会有超出30款游戏进行展示亮相,时长约为2小时,还会有数以千计的粉丝在现场参与活动。

包括微软、育碧、华纳、2K Games、SEGA、万代南梦宫、腾讯、米哈游、505Games等诸多游戏发行商将会参加此次科隆展。而索尼则确认不会参加此次科隆展。

另外,《骑马与砍杀2》主机板,505Games发行《迷障纪事》、《迷失之刃》、《连环清道夫》,《深海迷航》制作组新作都会在科隆展进行展示亮相。

《全面战争:战锤3》官方发布了瓦尔基娅宣传片,恐虐新娘震撼来袭,一起来看看!

宣传视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1UG4y1Y7Ua

瓦尔基娅·血腥是恐虐残忍而美丽的配偶。她死而复生,为她邪恶的情人继续效命。她曾经是北方一个宏大部落的堕落女王,血神将她重新唤醒,并使她变成了更讨他喜欢的样子。在她的面前,恐虐的信徒们会战斗得异常卖力,因为据说血神的目光时刻徘徊在她的周围!

今日(8月10日),《守望先锋》周年纪念精彩合辑第3弹已上线,而暴雪官方也宣布了补给箱将在周年纪念活动结束后(8月30日)不再出售,也就意味着《守望先锋》将从9月开始,彻底取消战利品开箱机制。

战利品开箱制度在游戏行业中一直都是个很有争议的话题,而外媒IGN认为,暴雪似乎开始想要解决这个问题了,在《守望先锋》“归来”中,或许会有更加公平的方式使玩家获取皮肤等战利品。

此前暴雪也曾确认过,不会将《守望先锋》的战利品箱系统过渡到《守望先锋》‘归来’中,在游戏正式推出前,任何尚未开启的战利品箱都将自动开启,玩家的账户将直接收到所有内容。

推特网友@Knoelbelbroet今日发现,《艾尔登法环》《灵魂骇客2》等游戏的Xbox商店页面都显示了Cloud Gaming Beta的标志。或预示着这些非XGP游戏也将登陆Xbox云游戏。不过目前尝试游玩时,仍会报错。


微软今年早些时候证实,计划让XGPU会员能够从云端选择他们已经拥有或在XGP库之外购买的游戏,并表示将在今年晚些时候添加该功能。

微软目前正在努力地推动云游戏,其将云游戏作为XGP的重要组成部分。在4月份发布的第三季度财报电话会议上,微软首席执行官Satya Nadella表示有超过1000万人正使用Xbox云游戏服务。

领导Xbox云游戏工作的Kevin LaChapelle和Catherine Gluckstein在此前回顾过去一年该项目成果时指出,一年里Xbox Cloud Gaming的每小时使用量增长了1800%。同时Xbox的软件工程师Morgan Brown在开发者演讲中也表示,Xbox云游戏的鼠标和键盘支持即将到来,功能完成后会第一时间上线。

XSX推出了《双点校园》限定版主机及手柄,据了解该款主机目前仅可通过IGN UK的推特活动获得。

推特抽奖地址>>>

https://mobile.twitter.com/IGNUK/status/1556962758918393856

《双点校园》是一款让人爱不释手的管理类模拟游戏。你可以在游戏中打造梦想中的大学、塑造学生的生活、管理大学的方方面面。《双点校园》已于2022年8月9日在PC平台及主机平台上线。首日同时上线XGP主机版以及PC Game Pass。游民为其给出了8.3分的评价,IGN为本作给出了8分的评分。

游戏软件公司AppLovin在本周二对同行Unity Software Inc提出了收购,而这可能会破坏掉Unity宣布收购AppLovin小型竞争对手ironSource的计划。

AppLovin主要负责对游戏的货币化以及营销内容进行软件支持,其提出的价格为每股58.85美元,这比Unity周一时的收盘价格高出18%。而如果交易成功,Unity将拥有合并后公司55%的已发行股份,约占49%投票权。

在Unity上个月表示将亿44亿美元收购ironSource之后,AppLovin聘请顾问来制定报价。根据该提案,如果Unity的董事会想要寻求与AppLovin的合并,就必须终止ironSource的交易。

根据拟议的交易,Unity的首席执行官John Riccitiello将成为合并后业务的首席执行官,而AppLovin首席执行官Adam Foroughi将担任首席运营官。

Unity表示,其董事会将评估这一提议。

英伟达与斯坦福大学的研究人员合作,旨在研究用于VR的超薄全息眼镜,该眼镜可将3D全息图像所需的技术封装到厚度仅为几毫米的可穿戴显示器中。

当前VR头显走向主流的一个重要挑战便是其形状参数,现有的设备仍然相当笨重。这是因为VR头显一般是基于放大镜原理,由透镜放大由微型显示器提供的图像,所以这要求设备提供一定的距离空间以实现图像放大。

为解决这一问题,英伟达与斯坦福大学把目光投向了全息术。这个名为Holographic Glasses的全息眼镜由一个光瞳复制波导、一个空间光调制器和一个几何相位透镜组成,可以以轻薄的形状参数产生全息图像。

不同于现有的VR成像原理,Holographic Glasses选择利用2.5mm厚的光学叠层来传送全彩3D全息图像。在所述全息眼镜中,耦合到光瞳复制波导的相干光源可以为纯相位SLM提供照明。然后,SLM在设备后面创建一个小尺寸图像,并由细薄几何相位(GP)透镜放大。

该全息眼镜重量仅为60g,厚度仅为2.55mm。而目前最轻的VR设备meta Quest 2也要503g。不过缺点是,这款眼镜大小的显示器仅能提供22.8度的视野,测试原型机则仅提供 16.1 度。

据外媒Wccftech报道,爆料人Kopite7kimi今日更新了更多关于RTX 4070显卡的规格信息,他表示RTX 4070的基础频率为2310MHz,Boost频率为2610MHz,最高频率能超过2800MHz,TGP功耗为285W。

外媒称在最高频率下,RTX 4070的FP32算力能达到43 TFLOPs,这甚至稍稍领先RTX 3090 Ti的最大算力40 TFLOPs,更是远超RTX 3070的20 TFLOPs。

更早之前Kopite7kimi表示RTX 4070显卡预计基于PG141-SKU331 PCB板设计,AD104核心,将拥有7680个CUDA核心,搭配12GB 21Gbps的GDDR6X显存,TSE跑分超过11000。

外媒预计RTX 4070将在今年第四季度中期发售。

据Business Insider报道,英伟达CEO黄仁勋在公司内部电子邮件中分享了他对公司当前看法并表示不会在营收未达预期情况下进行裁员。

此前英伟达公开了本财年最新季度的财报,总体来看各项重点指标均未达到预期,第二季度游戏收入为20.4亿美元,环比下降44%,同比下降33%。

由于虚拟数字货币崩盘,大量二手显卡涌入市场以及美国持续的通货膨胀对消费者购买力的影响,也让人们对英伟达是否有能力通过其渠道合作伙伴向客户充分推送库存产生怀疑。

据Business Insider报道,英伟达首席执行官黄仁勋在向公司内发送的一封电子邮件中分享了他对公司当前运营环境的看法。他表示英伟达仍然是业内最强大的芯片公司之一,并对其产品的需求保持乐观。他强调人工智能市场是未来的战略重点也是机遇。

他还补充到:“在收入下降的背景下我们不会进行裁员,相反,员工还将得到加薪以照顾你们的家庭避免受到通货膨胀的影响。当下我们将精简流程和材料的使用,避免浪费更多的时间,使英伟达更快、更精简、更敏捷。

据新浪财经报道,近日,北京有家长称,自儿子入坑奥特曼卡以来,已经陆续花了近200万元用来抽卡,且目前为止还未集齐。

北京朝阳一家卡游旗舰店内,被店内顾客称为“卡王”的樊磊(化名)告诉记者,自儿子“入坑”奥特曼卡以来,我已经陆陆续续花将近200万元用来抽卡了。

相信光的代价有多贵?有奥特曼卡爱好者科普:总花费在万元左右的算一般爱好者,超过十万元的算是行家,当总花费上百万元后,就会在圈子里被称为“卡王”。

有记者调查发现,尽管单张价格不足1元,但卡牌单纯在产品制作层面的成本更低。某家位于浙江并承接定制镭射卡、浮雕卡的厂家表示,“如需求量较大,最低可以按单张0.07元的价格走,如果是五六千张,单张价格为0.1元”。按照该价格计算,即使每张卡牌的售价为0.3元,只单纯看制作成本,单张仍能有0.2元的收益空间。

有家长表示,孩子通过集卡认识了不少新朋友,这也是他们花费重金为孩子买卡的原因之一:让孩子融入同龄人的圈子。


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